職業図鑑 32

誰もが見習いから始まります。見習いを極めれば七つの系統が一度に開き、その先は歩いた道が次の道を開きます。

決まりを見る

数値はその職業へ移るのに要る最低値です。五つすべてを満たす必要があり、前の道は一つ歩いていれば足ります。

技の効果は装備オプションを含まない基本値です。技の威力オプションを反映した値はキャラクター画面で確認できます。

最初の職業 最後の席
見習い みなの始まり

要るものはありません。ここから七つの系統が分かれます。

大宗師 31 / 31

残る三十一の職業をすべてマスターして初めて開きます

今この座に5人がいます。

近接 職業 5個 ル

系統別の成長限界値

体力 999 気力 200 力 200 体質 200 知能 100 精神 100 敏捷 150
剣士 1段

力 30 体質 10

転職ボーナス 力 +40 体質 +20 精神 +30

振り下ろし 一撃を 1.8 倍で叩きます · 気力 4

前の道: 見習い

剣豪 2段

力 50 体質 30

転職ボーナス 力 +100 体質 +80 知能 -10 精神 +60 敏捷 +50

一太刀 一撃を 2.4 倍で叩きます · 気力 8

前の道: 剣士

剣聖 3段

力 50 体質 40 知能 40 精神 50 敏捷 50

転職ボーナス 力 +60 体質 +120 知能 +120 精神 +80 敏捷 +20

連ね斬り この番の連打が 4.2 倍になります · 25% で 硬直 · 気力 10

前の道: 剣豪

覇剣 3段

力 50 体質 50 知能 50 精神 50 敏捷 50

転職ボーナス 力 +80 体質 +80 知能 +60 精神 +60 敏捷 +60

圧する刃 一撃を 3 倍で叩きます · 30% で 硬直 · 気力 12

前の道: 剣豪

最後の剣 4段

力 50 体質 50 知能 50 精神 50 敏捷 50

転職ボーナス 力 +140 体質 +100 知能 +140 精神 +100 敏捷 +100

最後の一太刀 相手の防御を越えて 3.2 倍で打ちます · 40% で 毒 · 気力 15

前の道: 剣聖 / 覇剣