게임에 반영된 업데이트 내역입니다. 시간은 한국 시간 기준입니다.
10월 21일
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v0.4.37
사냥 화면에 경험치 모래병이 추가되었습니다. 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 병에 모래가 쌓이고, 레벨이 오르면 새 병으로 바뀝니다. 넋 놓고 구경하게 되는 것은 정상입니다.
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v0.4.35
직업 보너스 배율이 가문이 쌓은 전직 횟수로 다시 오르도록 변경되었습니다. 전직 31회마다 0.1배씩, 최대 2배까지 오르며, 10월 20일 전에 받던 배율이 더 높으면 그 배율을 그대로 씁니다. 지금 배율과 다음 배율까지 남은 전직 횟수는 캐릭터 화면의 전직 칸에서 확인할 수 있습니다. 직업 한 바퀴를 돌 때마다 어깨가 조금씩 넓어집니다.
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v0.4.35
계승할 때 누적 능력치를 더 많이 쌓을 수 있는 「계승 축복」이 추가되었습니다. 계승 화면의 누적 능력치 칸에서 고를 수 있습니다. 조상님께 올리는 작은 정성이 다음 대의 힘이 됩니다.
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v0.3.84
안드로이드 앱의 캐시 상점에서 광고를 한 편 보면 경험치 5배·초고속 사냥·아이템 획득 5배 가운데 하나를 10분 동안 체험할 수 있습니다(하루 한 번). 지갑은 쉬고 눈만 잠깐 일합니다.
10월 20일
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v0.4.34
10월 20일 규칙이 바뀌기 전에 받던 직업 보너스 배율이 계승해도 그대로 이어지도록 바뀌었습니다. 배율이 더 커지지는 않습니다. 이제 배율 때문에 계승을 미룰 필요가 없습니다. 조상님 찬스는 연장되었습니다.
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v0.4.34
안드로이드 앱 「에소루」를 이제 한국 밖 대부분의 나라에서도 Google Play로 받을 수 있습니다. 여권은 필요 없습니다.
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v0.4.34
대를 이을 때마다 직업 보너스가 10%씩 커지던 규칙이 없어졌습니다. 지금 진행 중인 대는 그 대가 끝날 때까지 지금 배율을 그대로 받고, 다음 대부터는 기본값(1배)입니다. 이미 얻은 능력치는 그대로입니다. 조상님 찬스는 이번 대까지입니다.
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v0.4.34
끝의 벼랑보다 깊은 사냥터에서는 누적 경험치가 지금처럼 쌓이고, 레벨을 올리는 경험치는 끝의 벼랑 최고치와 같아졌습니다. 이제 끝의 벼랑부터는 어느 대든, 어느 사냥터든 전직 한 번에 필요한 판 수가 같습니다. 깊은 곳 몬스터들도 경험치 주머니를 두 개로 나눠 차기 시작했습니다.
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v0.4.34
레벨업에 필요한 경험치가 대와 상관없이 같아졌습니다(레벨마다 1,000). 2대 이상 캐릭터의 경험치와 보관 경험치는 레벨과 진행률이 그대로 유지되도록 새 기준으로 바뀌었습니다. 경험치 숫자가 갑자기 홀쭉해 보여도 레벨은 한 칸도 줄지 않았습니다.
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v0.4.34
장비 옵션 「흡혈」의 수치도 모든 등급에서 약 1.4배로 상향되었습니다. 이미 붙어 있는 옵션에도 바로 적용됩니다. 때릴 때마다 한 숟갈씩 더 떠먹습니다.
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v0.4.34
장비 옵션 「처형」과 「부활」의 수치가 모든 등급에서 약 1.4배로 상향되었습니다. 이미 붙어 있는 옵션에도 바로 적용됩니다. 쓰러졌다 일어나는 모습이 한결 당당해졌습니다.
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v0.4.34
습격과 공성에서 수비하는 쪽의 「흡혈」 옵션이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 막는 쪽 흡혈도 이제 굶지 않습니다.
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v0.4.34
캐시 상점 7일권에 「물약 3종 세트」가 추가되었습니다. 공격력·방어력·민첩 증가 물약의 효과가 일주일 동안 함께 적용되며, 1시간 물약과 겹치면 더 큰 효과만 적용됩니다. 한 시간마다 물약 병을 세던 날은 끝났습니다.
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v0.4.34
끝의 벼랑부터는 캐릭터가 강해져도 사냥 경험치가 줄지 않고, 이기면 늘 그 사냥터 최고치를 받습니다. 재전직을 거듭할수록 같은 몬스터의 경험치가 줄던 문제가 해결되었습니다. 세질수록 짜게 굴던 몬스터들이 정신을 차렸습니다.
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v0.4.33
캐시 상점의 강화 보증 판매가 종료되고, 그 자리에 옵션 보증 30일권이 추가되었습니다. 가입 기간 중 옵션 부여로 사라진 옵션을 대장간에서 2번까지 되돌릴 수 있습니다. 신화 옵션을 쥐고도 한 번 더 굴려 볼 용기가 생깁니다.
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v0.4.33
테두리 8종을 모두 새로 그렸습니다. 참나무는 잎사귀, 은빛은 푸른 보석, 비취는 구름 무늬로 꾸몄고, 별빛과 오로라는 각각 금테와 밤하늘 테 안에서 빛이 흐릅니다. 적용 중인 테두리도 함께 바뀝니다. 이제야 액자다운 액자입니다.
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v0.4.32
외형 상점에 테두리 넷(산호·쪽빛·흑요석·오로라)과 배지 여덟을 더했습니다. 배지 열여섯은 하나하나 새로 그린 금테 에나멜 핀으로 바뀌어, 이미 단 배지도 함께 새 그림이 됩니다. 오로라 테두리는 별빛 테두리처럼 빛이 흐릅니다. 이름 옆이 반짝이면 누군가 점수를 쓴 겁니다.
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v0.4.30
사부와 제자가 생겼습니다. 2대 이상이거나 직업 하나를 마스터한 모험가는 내 정보에서 사부로 등록하고, 새로 가입한 모험가를 제자로 맡을 수 있습니다. 제자는 사냥 경험치가 오르고, 사부는 제자가 단계를 달성할 때마다 꾸러미를 받습니다. 제자가 첫 전직을 하면 졸업이고, 칭호와 사부 업적이 따라옵니다. 잔소리는 적당히 해 주세요.
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v0.4.30
출석 체크가 이번 달 달력으로 바뀌었습니다. 출석한 날에는 도장이 찍히고, 이어서 출석하면 큰 보상을 받는 날짜에는 꾸러미 수가 미리 적혀 있습니다. 보상은 그대로입니다. 달력에 도장이 빼곡해질수록 뿌듯함도 빼곡해집니다.
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v0.4.29
첫 화면 「지금 상태」 아래에 「어제의 성장」이 생겼습니다. 자정을 기준으로 어제 하루 동안 레벨·전투력·재산·도감이 얼마나 달라졌는지와 어제 사냥에서 이긴 판 수를 보여 줍니다. 첫 보고서는 기록이 하루 쌓이는 10월 21일부터 볼 수 있습니다. 이제 어제의 나도 경쟁자입니다.
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v0.4.29
홍보 화면 「외형」 탭에서 최소 보유 점수를 정할 수 있습니다. 정해 두면 상자 교환·퀘스트 교체·계승·외형 구매·보내기·판매로 보유 점수가 그 아래로 내려가지 않습니다. 아껴 둔 점수가 이제 손이 미끄러져도 안전합니다.
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v0.4.29
홍보 점수로 사는 외형이 생겼습니다. 초상 테두리와 이름 옆 배지를 7일 단위로 살 수 있고, 기간 안에 다시 사면 남은 기간에 7일이 더해집니다. 이름 옆이 조금 허전했다면 이제 채울 때입니다.
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v0.4.28
일일 퀘스트 보상을 현실화했습니다. 이제 퀘스트 하나는 최근 7일 동안 사냥 한 판에 번 금화의 평균으로 계산한 자동 사냥 10분어치를 줍니다. 높은 사냥터에서 사냥할수록 보상도 커지고, 이전 계산이 더 큰 분은 이전 금액을 그대로 받습니다. 이제 퀘스트를 그냥 지나치기는 좀 아까울 겁니다.
