ゲームに反映済みの更新内容です。時刻は韓国時間です。
10月21日
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v0.4.37
狩り画面に経験値の砂ビンが追加されました。モンスターを倒すたびにビンに砂が積もり、レベルが上がると新しいビンに替わります。つい見入ってしまうのは仕様です。
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v0.4.35
職業ボーナスの倍率が、家が重ねた転職回数でふたたび上がるようになりました。転職31回ごとに0.1ずつ、最大×2まで上がり、10月20日より前から受けていた倍率のほうが高ければその倍率をそのまま使います。いまの倍率と次の倍率までの残り転職回数は、キャラクター画面の転職欄で確認できます。職業をひと回りするたびに、肩幅が少しずつ広くなります。
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v0.4.35
継承するときに継承累積値をより多く積み上げられる「継承の祝福」を追加しました。継承画面の継承累積値の欄で選べます。ご先祖さまへのささやかなお供えが、次の代の力になります。
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v0.3.84
Androidアプリのキャッシュ商店で広告を1本見ると、経験値5倍・超高速狩り・アイテム獲得5倍のうち1つを10分間体験できます(1日1回)。財布はお休み、働くのは目だけです。
10月20日
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v0.4.34
10月20日の規則変更より前から受けていた職業ボーナスの倍率が、継承してもそのまま引き継がれるようになりました。倍率がこれ以上大きくなることはありません。倍率のために継承を先延ばしにする必要はもうありません。ご先祖さまの加護、延長決定です。
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v0.4.34
Androidアプリ「エソル」が、韓国以外のほとんどの国でもGoogle Playから入手できるようになりました。パスポートは要りません。
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v0.4.34
代を継ぐたびに職業ボーナスが10%ずつ大きくなる規則はなくなりました。いま進行中の代は、その代が終わるまでいまの倍率をそのまま受け、次の代からは基本値(×1)です。すでに得た能力値はそのままです。ご先祖さまの加護は、この代までです。
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v0.4.34
果ての崖より深い狩場では、累積経験値はこれまでどおりたまり、レベルを上げる経験値は果ての崖の最大値と同じになりました。果ての崖からは、どの代でもどの狩場でも、転職1回に必要な勝利数が同じです。深いところのモンスターたちも、経験値の袋をふたつに分けて持つようになりました。
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v0.4.34
レベルアップに必要な経験値が、代に関係なく同じになりました(レベルごとに1,000)。2代目以降のキャラクターの経験値と保管経験値は、レベルと進み具合がそのままになるよう新しい基準に置き換えました。経験値の数字が急にほっそりして見えても、レベルはひとつも下がっていません。
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v0.4.34
装備オプション「吸血」の数値も、すべての等級で約1.4倍に引き上げました。すでに付いているオプションにもそのまま反映されます。一撃ごとに、ひと匙ぶん多めにいただきます。
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v0.4.34
装備オプション「追撃」と「復活」の数値を、すべての等級で約1.4倍に引き上げました。すでに付いているオプションにもそのまま反映されます。倒れてから起き上がる姿が、ひときわ堂々としました。
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v0.4.34
襲撃と攻城で、守る側の「吸血」オプションが効いていなかった問題を修正しました。守る側の吸血も、もう空腹ではありません。
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v0.4.34
キャッシュ商店の7日券に「戦支度セット」を追加しました。研ぎ油・鉄の脂・軽い靴の効果が一週間まとめて付き、1時間の品と重なると大きいほうの効果だけが適用されます。1時間ごとに瓶を数える日々は終わりました。
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v0.4.34
果ての崖からは、キャラクターが強くなっても狩りの経験値が減らず、勝てば常にその狩場の最大値を得られます。転職を重ねるほど同じモンスターの経験値が減っていた問題を修正しました。強くなるほどケチになっていたモンスターたちが、ようやく目を覚ましました。
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v0.4.33
キャッシュ商店の強化保証の販売を終了し、代わりにオプション保証30日券を追加しました。加入期間中、オプション付与で消えたオプションを鍛冶場で2回まで戻せます。神話オプションを持ったままでも、もう一度回す勇気が出ます。
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v0.4.33
縁取り8種をすべて描き直しました。樫は葉、銀は青い宝石、翡翠は雲の模様で飾り、星明かりとオーロラはそれぞれ金の縁と夜空の縁の中で光が流れます。使用中の縁取りも一緒に変わります。ようやく額縁らしい額縁になりました。
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v0.4.32
外見ショップに縁取り4種(珊瑚・藍色・黒曜石・オーロラ)とバッジ8種を加えました。バッジ16種はひとつずつ描き直した金縁のエナメルピンになり、すでに付けているバッジも新しい絵に変わります。オーロラの縁取りは星明かりの縁取りのように光が流れます。名前の横が輝いていたら、誰かがポイントを使った証拠です。
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v0.4.30
師匠と弟子ができました。2代目以降か職をひとつ極めた冒険者は、キャラクター画面で師匠に登録し、新しく登録した冒険者を弟子に迎えられます。弟子は狩りの経験値が上がり、師匠は弟子が段階を達成するたびに包みを受け取ります。弟子が初めての転職をすると卒業で、称号と師匠の実績がついてきます。お説教はほどほどにお願いします。
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v0.4.30
出席チェックが今月のカレンダーになりました。出席した日にはスタンプが押され、このまま出席すると大きな報酬を受け取る日付には包みの数があらかじめ書かれています。報酬はそのままです。スタンプが増えるほど達成感も増えていきます。
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v0.4.29
ホーム画面の「現在の状態」の下に「昨日の成長」ができました。真夜中を基準に、昨日一日でレベル・戦闘力・財産・図鑑がどれだけ変わったかと、昨日の狩りの勝利数を表示します。最初の報告は記録が一日分たまる10月21日から見られます。これからは昨日の自分もライバルです。
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v0.4.29
宣伝ポイント画面の「外見」タブで最低保有ポイントを決められます。決めておくと、幸運の箱・クエスト交換・継承・外見の購入・送付・売却で保有ポイントがそれを下回りません。大事なポイントも、うっかりの手すべりから守られます。
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v0.4.29
宣伝ポイントで買える外見ができました。肖像の縁取りと名前の横のバッジを7日単位で買え、期間内にもう一度買うと残りの期間に7日が足されます。名前の横が少し寂しかった方、いまが埋めどきです。
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v0.4.28
一日の課題の報酬を現実に合わせました。課題ひとつで、直近7日の狩りで1戦あたりに得た金貨の平均から出した自動狩り10分ぶんを受け取れます。高い狩場で狩るほど額も上がり、以前の計算のほうが大きい方は以前の額のままです。課題を素通りするのは、ちょっともったいなくなりそうです。
