育つ GROW

戦えば経験が積もり、レベルが上がります。レベルが上がるたびに、力・体質・知能・精神・敏捷が少しずつ伸びます。

一戦と次の一戦の間には 10 秒が必要です(1代目のキャラクターはレベル1の間 5 秒)。手が離せないときは自動に任せられます。自動狩りは自分で止めるまで続き、画面を閉じても次に開けば続きから狩ります。自動狩りでは通知をオンにしておくことをおすすめします。途切れたときにすぐお知らせし、どれくらいでお知らせするかは設定で選べます。かばんの食事で「自動で食べる」をオンにすると、狩りのとき食事の効果がなければ1つずつ食べます。ロックした食事は食べず、食事がなくなっても狩りは続きます。

職業を極めると別の職業に移れます。移るとレベルは1に戻り、能力値は50~99%の範囲でランダムに残ったあと、選んだ職業によって足されたり引かれたりします。力・体質・知能・精神・敏捷は器の80%を超えられません。極めた職業も、能力値と前提の職業の条件を満たせばもう一度選べます。極めた数は増えません。31の職業をすべて極めて大宗師が開いたあとは、極めるレベルに届くたびに、いまの職業も含めてどの職業へでも能力値の条件なしで移り直せます。覚えたものは消えずに残ります。キャラクター画面で次の職業とタイミング(マスターまたは最高レベル)を予約しておくと、そのタイミングに達したあと、次の狩りが始まる直前に転職します。

レベルは 99 で止まります。その後に得た経験は、次の職業をレベル 99 まで上げられる分まで保管され、転職するとその分すぐにレベルが上がります(継承すると次の代の最初の転職で使われます)。止まっても累計経験はたまり続け、新しい狩場が開きます。

1代目のキャラクターは最初の職業である見習いをマスターするまで狩りの経験値を多めに受け取ります。レベル1では9倍、レベル2からは2.3倍で、レベルが上がるごとに少しずつ減って1.5倍になり(新芽経験値)、その後は見習いでレベル50に到達するまで1.5倍が続きます。経験値ブースターと重なり、継承したキャラクターは対象外です。

1代目のキャラクターは初めてレベル 5 になるまで、狩りが1回終わるたびに体力と気力が全回復します(新芽の保護)。宿屋の料金はかかりません。レベル 5 からは休むか回復アイテムを使う必要があり、継承したキャラクターは対象外です。新芽経験値と新芽の保護は累計経験値で判定するため、転職してレベルが1に戻っても再び適用されることはありません。

狩場は累積経験値がたまると順に開きます。最初の3か所はどこからでも入れますが、その先は拠点都市に付いた狩場なので、その都市か自国の領地にいないと入れません。1戦の経験値は、キャラクターがその狩場のモンスターより強いほど減ります(装備・食事・収集図鑑の効果は除く)。ただし果ての崖からは強くなっても減らず、勝てば常にその狩場の最大値を得られます。果ての崖より深い狩場では累積経験値が多くたまりますが、レベルを上げる経験値は果ての崖の最大値と同じです。

転職を重ねても、能力値がどこまでも積み上がるわけではありません。転職で削られたぶんは次の職業で取り戻すので、能力値は職業ボーナスとレベルが決める線のまわりを上下します。1代目が大宗師でレベル99まで上げてから転職し直すことを繰り返すと、レベル99に達したときの五つの能力値は平均およそ830、体力は3,720前後です。長く繰り返したときの目安で上限ではなく、転職ごとにランダムなので上にも下にも振れます。器がこれより小さければ器の近くで止まり、転職では器の80%を超えるぶんが切り捨てられます。

1日以上ログインしないと復帰ボーナスがたまります。ログインも戦闘もなかった日1日ごとに狩り300戦分がたまり、2,400戦(8日)までたまります。復帰ボーナスが残っているあいだは狩りの経験値が2倍になり、経験値を得た戦いごとに1戦分ずつ減ります。新芽・最初の職業の経験値と重ねて受け取れ、金貨は増えません。クラウド狩りが動いた日は休んだ日として数えません。

収集図鑑 COLLECT

狩り・釣り・畑・作業場で自分で手に入れたものは、初めて手に入れたときに収集図鑑に登録されます。狩りで出たものなら、カバンがいっぱいで拾えなかったものも登録されます。お店で買ったもの、取引所・贈り物・郵便で受け取ったもの、ほかの畑からこっそり取った作物、製作依頼で受け取った品は登録されません。

狩場で出る9~14段階の装備78点は1点ごとに最大体力が3上がり、同じ段階をすべて集めると5つの能力値がそれぞれ4上がります。狩場で拾う戦利品18種は1種ごとに最大体力が7上がります。

魚・作物・製作品は、それぞれすべて集めると5つの能力値がそれぞれ2上がります。

実績34個は、闘技場の勝利と点数、区間大会(優勝は参加者が4人以上の大会のみ)、職業試験、討伐、天の梯子、ブロックパズルと宿屋の遊び、出席で、初めて節目に届いたときに登録されます。1つごとに最大体力が5上がり、同じまとまりをすべて達成すると5つの能力値がそれぞれ2上がります。

すべて集めると最大体力 +530、5つの能力値の合計 +210 です。図鑑効果は生まれ持った器に関係なく付き、転職しても減らず、継承すると新しいキャラクターにそのまま引き継がれます。狩りの経験計算には入らないので、図鑑を埋めても経験が減ることはありません。

クラウド狩り CLOUD

クラウド狩りを始めると、画面を閉じてもサーバーが代わりに狩りを続けます。1日最大8時間で、戦闘と報酬は画面での狩りと同じです。クラウド狩りの間はチャットと転職・転職予約だけができ、狩り・装備・購入などほかのことはクラウド狩りを停止してから行えます。

レベル5からは利用券がなくても無料で始められます。無料は戦闘の間隔が狩りの間隔の4倍(40秒)なので、1日最大720戦です。利用券や初回だけの体験(1時間)では画面の狩りと同じ間隔(10秒)で進みます。

利用券や体験が途中で切れても、レベル5以上なら止まらずに無料の速さで続きます。無料は同じIPで1つだけ進行できます。

財布 PURSE

狩りに出るときに財布に入れておける金貨は 300,000 までです。闘技場・クエスト・取引代金など狩りの外で受け取った金貨や銀行から引き出した金貨は限度を超えてもそのまま入り、超えた分は狩りのときに自動で銀行に預けられます。

倒れると財布にあった金貨の 15% を失います。銀行に預けたものは失いません。

ですから大金を持ち歩く人はいません。狩りに出る前に預けていくほうが賢明です。

代金は財布から出ます。財布が足りないときは財布の金貨を先に使い、足りない分だけを銀行預金の範囲で信用払いにします。取引所・宿・移動・傭兵・闘技場の入場料・攻める代金・畑の種・釣りの仕掛けと、送金・懸賞金・国庫に足す分・国債のように人に渡す金貨は、財布の金貨でしか払えません。ただし驚異への寄付は、足りない分を信用払いにします。自動狩りの途中で宿に泊まるときも、足りない宿代を信用払いにし、信用払いでも足りない分は所属国の国庫が肩代わりします。信用払いの分は、最初に使った時から一日後に預金から自動で返済されます。

国 NATION

どの国に入るかは選べ、出ることもできます。ただし創建者は去れず、去ると功勲が0になり、12時間はどの国にも入れません。

戦争・討伐・巡察・国家事件・武術大会・公共業務で立てた功は功勲として積もります。国家階級はここから決まり、功勲500以上なら官職がなくても国法を書き、国庫を使えます。

功勲は売りません。金で買えたなら、国法も国庫も金で買えたことになります。

国は国民が狩りで得た金貨に税をかけ、国庫に入れます。税率は王と財務官が15%まで決め、24時間のあいだに5ポイントを超えて上げ下げできません。国民が自動狩りの途中で宿代を財布と信用払いで払いきれないときは、足りない分を国庫が肩代わりし、国庫の帳簿に「宿代の肩代わり」と記されます。

国は国債を売って国民から金貨を借りられます。王と財務官が利子(5〜20%)を決めて売り、国債を買った人は7日後に元金と利子を国庫から銀行の預金で受け取ります。利子は満期に一度だけ付くもので、年利ではありません。国債で借りられる上限は直近7日に集めた税金(属国なら朝貢を引いた分)と国庫に入った相続税の合計(最大金貨84,000,000)で、国が滅びると国債は消えます。

国庫が足りず期日を過ぎると、入ってくる税金から先に借金を返し、返し終えるまで税率は最高税率(15%)に固定され、国債を売れず、皆に知らされます。期日が2日以内に迫って足りなさそうなときは、王と財務官に前もって知らせます。

王 CROWN

王は国民が選びます。任期は28日で、任期が尽きるころに選挙がひとりでに開き、48時間のあいだ票を受けます。

国に入って7日が過ぎると投票権を得ます。有権者名簿は選挙が始まった時点で確定するので、あとから入った人は次の選挙から投票します。投票権を持つ国民を王は追放できません — 追放できるのは、入って7日以内の人か、14日を超えて接続していない人だけです。

1アカウントにつき1票で、締め切りまでは何度でも変えられます。過半数を取った候補がいなければ得票上位の二人が決選に進み、2位が同票ならその全員が決選に進みます。1位が同票ならその候補どうしでもう一度投票し、それでも同じなら抽選で決めます。

任期の途中でも降ろせます。有権者の30%が請願に署名すると召還投票が開き、全有権者の50%を超える賛成で王の座を退きます。投票しないと反対と同じです。

王は財政・外交・戦争タブの仕事を官職(財務官・外交官・軍務官)に一人ずつ任せられます。官職はその任期のあいだだけ続き、国に入って7日たった人だけが就きます。宣戦布告・同盟の解消・属国の解放と統治タブの仕事は王だけが行います。

王は任期中に進める国政課題を、進行中のものとして3件まで登録し、担当を決めます。国に入って7日たった国民は提案を出せ、王と官職が採択するか理由を添えて保留します。賛同の数で国庫が自動で使われることはありません。

王のいない国は、国民がいれば選挙が自動で開かれます。国民が一人もいない状態で3日が過ぎると国は解体され、町と砦は地図から消え、残った国庫は焼却されます。

土地 LAND

村は国が建て、国が守ります。村には耐久があり、尽きれば主が変わります。

国は地図の空いた場所に村を建てられます。国庫では王・財務官、または功勲500以上の国民が建て、加入から7日経った国民は自分の金貨でも建てられます(すでに領主の人は除く)。どちらも500,000,000金貨がかかり、建てた人がその村の初代領主になります。

村には産業に応じて積立金が貯まり、7日分までしか貯まりません。領主が集めると国庫に入り、その10%は領主のものになります。領主のいない村は王と財務官が集めます。満杯の知らせを受けた領主が24時間以内に集めなければ、王と財務官が代わりに集められ、その場合は全額が国庫に入ります。

他国の村を攻めるには、まず王が宣戦布告をしなければなりません。一度攻めたら 15 分待ってから次を攻められます。

主のいない土地は布告なしでも攻められます。先に席を取った側のものになります。

首都は最後です。その国に他の村が一つでも残っているあいだは、要塞に手を出せません。

地図の中央と東西南北の五つの都市は拠点です。拠点を持つ国は、その国と同盟国の国民以外の人が拠点の狩場で勝って得た金貨の10%を狩猟税として国庫に受け取ります(その国の税収として集計)。所属国の税はこれとは別に差し引かれます。最も深い狩場3か所は、拠点を持つ国とその同盟だけが入れます。

町を築いた人が初代領主となり、初代領主は王でも交代させられません。継承で後継者が領主の座を引き継いだ後は、王が交代させられます。

戦争 WAR

宣戦布告には国庫から相手の要塞の城壁最大値 × 1000金貨がかかります(ふつうの要塞で100,000,000金貨)。布告から24時間で開き、7日で閉じます。

土地ごとに一日一時間だけ開きます。国が連続3時間の防衛時間を決め、土地ごとにそのなかの一時間を選びます。戦争中は変えられません。

興って7日に満たない国は、攻めることも布告することもできません。

同じ相手に再び布告するには、前の戦争が閉じてから72時間待ちます。

一回攻めるたびに、その一撃で崩れる城壁を建て直す値(攻撃力 × 1000金貨)がかかります。国に入って7日を過ぎていれば国庫が、それより前なら自分の財布が払います。

王と軍務官は国庫でミサイルを撃ち、その地の敵の守り手ひとりを持ち場から落とせます。一発にその地の城壁の最大値 × 1000金貨がかかります。攻撃もミサイルも、自国・同盟が占める持ち場は狙いません。

守る GUARD

村には守りを置けます。置かれた人は、その村が攻められたときに代わりに戦います。

大勢で動くには部隊を組みます。部隊には隊長がいて、隊長が隊員を一度に呼びます。

城壁は金貨で上げます。国庫から出て、上げた分だけ持ちこたえます。

削れた城壁は作業場で得た丸太と切り石でも埋められます。丸太一つで耐久25、切り石一つで40が戻り、国庫は使いません。

守りが立っていれば、攻める側はまずその相手と戦います。村では勝った者がその持ち場に立ち、持ち場を最も多く持つ国が主になります。要塞は持ち場では渡りません — 守りを退けたうえで、城壁の耐久が尽きてはじめて落ちます。

外交 BOND

首都を失っても国がすぐ消えるわけではありません。国庫の半分が勝った側に渡り、24時間のあいだ国民が行く末を決めます — 有権者の過半が解体に賛成すれば消え、それ以外は勝った側の属国として残ります。投票が終わるまで宣戦布告と国庫の支出は止まり、攻める代金も各自の財布から払います。

属国は税収の5〜20%を宗主国に納めます。それ以外は自前の選挙も内政もそのままです。宗主国と属国は互いに宣戦布告できません。

抜け出す道は二つです。宗主国が解放するか、国民が議決して独立戦争を掲げるかです。7日のあいだ首都を守り抜けば独立で、守り抜けなければ14日間は朝貢率が5ポイント上がります。

対等な間柄を結ぶのが同盟です。同盟どうしは互いに攻められず、他国が同盟の地を攻めれば守りに行けます。

攻める側に回るには国ごとに別の宣戦が要ります。両方と同盟なら、どちらにも付きません。

同盟を解いてから72時間は、互いに手を出せません。

同盟は国ごとに(国の数 − 2)つまで結べます。王の新しい任期(再選を含む)が始まると、その国の同盟はすべて終わり、前の王が送った同盟の申し出も取り下げられます。同盟を解いたときと違い72時間待たずに、すぐ結び直すことも宣戦布告することもでき、結んでいる貿易協定はそのまま続きます。

やりとり TRADE

使わないものは取引所に出せます。売れたら 5% を引いた分が入ります。

人へ直に渡すこともできます。ただしアカウントを作ってから24時間経たないと、渡すことも取引所を使うこともできません。

引かれた分はどこにも行かず、そのまま消えます。お金が無限に増えないようにする仕組みです。

ブロックしたキャラクターとは、どちらがブロックしても手紙・パートナーの申し込み・ゲストブック・決闘の申し込みのやり取りができず、チャットのメンション通知も届きません。チャットルームの会話と金貨・アイテムの送付、取引は止まりません。

名前と紹介を書いて個人商店を開けます。商店には自分が取引所に登録した品と買い注文がまとめて表示され、ほかの人は商店からそのまま購入・販売できます。手数料とルールは取引所と同じです。

買い注文は何人かで好きな個数ずつ分けて埋められます。1日の上限を決めると1日にその数だけ販売を受け付け(0時にまた開きます)、期限が切れると残りの金貨が戻ります。買ったものが鞄に入りきらないときは、製作依頼の画面の保管箱に入ります。

名品 LUX

名品(時計)は金貨で買います — 財布を先に使い、足りない分は信用払いになります。能力値・経験値・ドロップには何の力もなく、転売はできず、贈ることはできます。

常設モデルは49点で、10ブランドあります。ひとつのブランドのモデルをすべて集めるとコレクション完成で、称号を得ます — どれか一つのブランドで「収集家」、ハイエンドブランド一つで「目利き」、すべてのブランドで「大収集家」。

限定の名品は決まった数だけ作り、一つのアカウントにつき一点だけ買えます。ただ一つの名品はオークションで出します — 入札した金貨は銀行から預かり、上回られたら戻ります。前の入札より5%以上上げる必要があり、締め切り5分以内に入札があると締め切りが5分延びます。

持っている名品の価値(購入額・落札額)の合計で名品ランキングを決め、7位までは住民証の背景が金色になります。

時計の価格は毎日0時に上位の狩り収入に合わせて変わります。常設の時計で最も高いものが狩り収入7位(直近7日の中央値)の30日分になるよう、すべての時計が同じ比率で動き、オークションの開始価格も最初の入札までは一緒に変わります。

祝宴 FEAST

キャッシュを払って祝宴を開くと、そのあいだブラウザで狩りをする全員の狩り経験値に50%が上乗せされます。途中で入った人ももらえ、クラウド狩りには付きません。

祝宴の分は経験値ブースター・相棒の倍率・町の宴のうちいちばん大きいものの上に足されます(2倍券なら2.5倍)。宣伝ポイントの効果もその上に足されます。

長さと値段は30分 1,000キャッシュ · 1時間 2,000キャッシュ · 3時間 5,000キャッシュです(品階割引の前)。祝宴がすでにあればそのあとに続けて始まり、1日に始まる祝宴は合わせて6時間までです。

祝宴のあいだ、すべての画面の上に開いた人の名前が出ます。その日最初の祝宴は通知をオンにした人にプッシュで知らせ(8時〜深夜0時)、受けた人は祝宴ごとに一度お礼を送れます。

代を継ぐ HEIR

大宗師(ほかの31の職をすべて極めた人)だけが代を継げます。ほかの人が発行した継承許可証も要ります(発行する人が金貨284,000を払います)。

新しい器は、自分の器と許可証の主の器の平均に追加ボーナスを足したものです。許可証の主の器が自分より小さくても、差が小さければ器は広がり、差の半分が追加ボーナスより大きいと小さくなります。

継いだ側はレベル1、初期の能力値に継承累積値を足して始めます。レベルアップに要る経験値は、代を継いでも変わりません。転職で足される職業ボーナスの倍率は、代ではなく家が重ねた転職回数で上がります。転職31回ごとに0.1ずつ、最大×2です。10月20日の規則変更より前から受けていた倍率(代ごとに10%ずつ大きくなった値)のほうが高ければ、その倍率が継承してもそのまま引き継がれます。

何代継いだかと、これまでに得た称号は記録に残ります。古い家はそれで見分けます。

継承すると、その代で育てた能力値(継承累積値を除く)の2%が継承累積値に積み上がり、次の代の初期能力値に足されます。継承累積値は転職で減らず、器を超えません。継承するとき宣伝ポイントを5点使うごとに積み上がる割合が1%pずつ上がり、一度に最大25点(7%)まで使えます。使ったポイントは消えます。キャッシュで「継承の祝福」を足すと、宣伝ポイントとは別に1%pずつ最大5%p上がり、両方使うと12%まで積み上がります。継承累積値を導入した10月17日より前の継承も、基本比率で遡及して積みました。

出席チェック ATTEND

出席チェックはアカウントごとに1日1回(0時に切り替わります)できます。毎日報酬を受け取り、7日目・14日目・28日目にはさらに多く受け取れます。1日でも欠かすと1日目からやり直しです。

28日連続で出席すると称号「皆勤王」、累計出席が100・200・365日になると「出席100日」・「出席200日」・「出席365日」を得られます。累計出席は欠かした日があっても減りません。

師匠と弟子 MENTOR

2代目以降か職をひとつ極め、登録から7日が過ぎた人はキャラクター画面で師匠に登録できます。弟子は3人まで迎えられます。

弟子になれるのは新しく登録した冒険者の初めての転職前の1代目だけで、登録から3日以内にだけ師匠につけます。師匠はひとりだけです。

弟子の狩りの経験値が10%、師匠が接続中なら20%上がります。経験値チケット・パートナーとは重ならず、大きいほう一つだけが適用されます。

弟子がレベル5・古い塔・初めての転職の段階を達成すると、師匠は包みを2・4・9個受け取ります(1日3回まで)。段階報酬は弟子ごとに一度だけで、師匠を変えても出直しません。結ぶ前に達成した段階には報酬がありません。

弟子が初めての転職をすると卒業です。師匠は卒業させた弟子の数に応じて称号「師匠」・「名師匠」(3人)とコレクションの師匠の実績を、弟子は称号「一番弟子」を得ます。

同じ場所から接続した記録があるアカウント同士は結べず、結んだ後に確認されると関係が終わり、受け取っていない段階報酬は消えます。弟子が7日間接続しなくても関係が終わります。

決闘 DUEL

ほかの人の住民証か決闘画面から決闘を申し込みます。ひと言は100文字まで添えられ、空欄でもかまいません。

相手が受けると、その場で1対1の勝負を一回行います。申し込んだ人が左、受けた人が右に立ちます。

区間大会と同じ体で戦います。今の能力値・装備(強化・オプション・超越)・食事・技をそのまま使い、体力と気力は満タンで始まり、体力・金貨・薬は減りません。

どちらかが倒れたら終わりです。40ターンを過ぎても両方立っていれば、残り体力の割合が高い方が判定勝ちとなり、同じなら受けた人の勝ちです。

勝っても負けても金貨・アイテム・点数のやり取りはなく、闘技場の点数や一日の課題にも数えません。

申し込みはアカウントごとに1日10回までで、取り消し・拒否・期限切れも数えます。同じ二人のあいだに返事待ちの申し込みは一つだけで、断られたらその相手には24時間申し込めません。

受けられなかった申し込みは24時間で期限切れになります。自分自身や、どちらかがブロックしている相手には申し込めません。

終わった決闘の勝敗は便りに載り、二人の住民証の戦績に残ります。ひと言と返事待ち・拒否・取り消しの申し込みは二人にだけ見え、もう一度見られるのも二人だけです。

従者 RETAINER

町の従者紹介所で従者を雇います。役割は執事、家事係、装備・技術秘書の三つで、人物は24人です。役割ごとに一人ずつ雇え、一人の従者が仕えるのは一人だけです。

日給は人によって30,000,000〜240,000,000金貨で、等級が上がるごとに二倍になります。等級は経歴で決まり、等級が高いほど受け持つ量が多く、確認もこまめです(役割ごとに下で1・2・3・4等級の順に書いています)。雇うときに初日の給金と預ける日数分の預かり金を銀行預金から一緒に払い、一度に30日分まで払えます。返していない信用払いの分は預金に残しておく必要があります。

その後は雇った時刻ごとに預かり金から一日分が引かれます。預かり金が尽きるとその時刻に契約が終わり、借金にはなりません。残りが一日分以下になると通知が届きます。

解雇はすぐに効きます。使っていない預かり金は預金に戻り、すでに始まった日の給金は戻りません。給金は誰の手にも渡らず消えます。

品物代・製作費・修繕費は給金とは別に、いつもどおりかかります。仕事ごとに1日の業務費の上限を決められ、上限や材料・鞄の空き・金貨が足りないときはその仕事だけ見送り、通知は1日1回届きます。狩りは止まりません。

従者は自分でできることを、決めた条件どおりに代わりに行うだけです。条件を免除したり、材料・品物・経験値を与えたりはしません。

雇っている従者は住民証に表示されます。継承すると契約と装備セットは新しい代に引き継がれ、執事は組んだ転職経路を最初の段階からもう一度入れます。技術は継承のときに置いていくため、技術を入れたセットは新しい代がその技術を覚え直すと適用できます。

執事

執事はキャラクター画面の転職経路を等級ごとに5⁠·12⁠·20⁠·31段階まで受け持ちます。進行中の転職予約が終わると先頭の段階を次の予約として入れ、繰り返しをオンにすると最後の段階の次に最初の段階へ戻ります。繰り返しは3等級の執事から受け持ちます。

転職は転職予約と同じく、狩りの一戦の直前に行われます。執事は転職の条件を免除したり経験値を与えたりしません。

予約を自分で変えたり取り消したり、自分で転職したりすると経路は止まります。次の段階を予約できないときや転職の規則が変わったときも止まり、通知が届きます。経路が執事の受け持つ段階より長いときや、受け持てない繰り返しがオンのときも止まります。

家事係

家事係一人が下の三つの仕事をまとめて受け持ちます。仕事ごとに設定し、任せるか休ませるかも別々に決められます。等級ごとの品数と確認の間隔(1時間·30分·20分·10分)は三つの仕事に同じように適用されます。

調理・製作

任せた食べ物・製作品(等級ごとに1⁠·2⁠·3⁠·5種類まで)が最低在庫を下回ると、手持ちの材料で目標数まで作ります。製作中の数と受け取っていない完成品も在庫に数えます。

台所の料理はすぐ作り、工房の製作は待機列に入れます。待機列・熟練度・製作時間・施設の条件は自分で作るときと同じで、完成したら受け取って鞄に入れます。任せていない完成品は受け取りません。

材料ごとに決めた保存量は残し、材料は買いません。確認の間隔は等級ごとに1時間·30分·20分·10分です。

補給

任せた回復薬(等級ごとに1⁠·2⁠·3⁠·5種類まで)が最低在庫を下回ると、ショップの定価で目標数まで買います。出している買い注文の数量も在庫に数えます。確認の間隔は等級ごとに1時間·30分·20分·10分です。

許容単価より高ければ買わず、ほかの品で代わりに買うこともしません。鞄に空きがなければ物を捨てずに待ちます。

修繕

装備中の作業着・道具の耐久度が決めた基準(10⁠·25⁠·50⁠·75%のいずれか)を下回ると、鍛冶屋の修繕費をそのまま払って最大まで直します。1等級は作業着・道具のどちらか一つだけ受け持ち、確認の間隔は等級ごとに1時間·30分·20分·10分です。

装備・技術秘書

転職すると、新しい職業に決めておいた装備セットを適用します。秘書は等級ごとに職業1⁠·2⁠·3⁠·5つまで装備セットを決めておけます。装備セットは鞄で誰でも無料で5個まで保存・適用できます。

セットの装備や技術のうち一つでもない・使えないものがあれば、何も変えずに通知でお知らせします。回復薬を使うかどうかはセットに入りません。

畑 FARM

町の畑に種を植えて育てます。1アカウントに1区画で、収穫は植えた町でのみできます。植えた町がなくなると、種代が預金に戻ります。

同じ町の隣人が水をやると残り時間が10%ずつ縮みます(1回の作付けで3人まで)。水をやった人は作物を1個もらえます。

実ってから2時間たっても収穫しないと、同じ町の隣人が1人1個ずつ、合わせて2個まで取っていけます。

取られた人が48時間以内に訴えた場合だけ罪になります。罪は1点(罰金 金貨20,000)で、戦争中の国の人どうしなら罪になりません。

作業場 CRAFT

作業場ではいくつもの材料を合わせて料理します。始めると材料と手数料がすぐに引かれ、決まった時間がたつと完成します。完成した料理は「受け取る」を押すと鞄に入り、鞄に空きがなければ受け取るまで作業場に残ります。

待機列は最初2枠で、製作熟練度2段階と4段階で1枠ずつ増えます。一度に1~20個まで作れます。製作中のものは取り消せますが、戻るのは材料だけで、手数料と満腹度は戻りません。

製作が完成すると熟練度が上がります。段階が上がるたびに製作時間が5%ずつ短くなり、高い段階のレシピが開きます。熟練度は継承しても引き継がれます。

食事をとると満腹度がたまります(30分の食事25、60分50、120分100、最大100)。満腹度は時間がたっても減らず、製作を始めるとき1個につき25使い、その分の製作時間が10%短くなり熟練度が10%多く上がります。満腹度が足りない分はボーナスなしで作ります。継承すると満腹度は0から始まります。

受け取っていない製作は継承すると受け取れません。

自分で作った製作は、品物ひとつごとに5%の確率で大成功し、もうひとつ手に入ります。依頼の製作には付きません。

生活装備 LIFE

作業場の裁縫では作業着を、道具では作業道具を作ります。作業着は最大気力を上げ、道具は種類ごとに料理・裁縫・道具の製作時間か、畑の作物が育つ時間のどれか一つを10%短くします。作業着と道具は一つずつ装備できます。

新しい作業着と道具は鞄から装備します。装備する前は取引所で売買したり送ったりできますが、一度装備したものは取引できません。装備を解除すると鞄の装備欄に入ります。

作業着は狩り1回ごとに、道具は使うたびに耐久度が1ずつ減ります。耐久度が尽きると効果だけがなくなり、装備はそのままで、狩りも止まりません。鍛冶屋で修理すると元に戻り、修理費はすり減った分だけです。使い切ったものを直す値段は新しく作る手数料と同じです。

継承すると、装備中の生活装備と鞄の作業着・道具も次の代に渡ります。

製作依頼 COMMISSION

製作依頼では、材料と金貨を預けてほかの人に製作を頼めます。登録すると材料は鞄から、手数料と工賃((手数料 + 工賃) × 数量)は所持金からすぐに引かれます。一人10件まで登録でき、期限は1日·3日·7日から選びます。

工賃は1個あたり金貨1から、そのものの製作手数料まで決められます。工賃は完成するたびに作った人へすぐに支払われ、1日の送金上限には含まれません。自分のアカウントの依頼は受注できず、登録から24時間たたないと登録も受注もできません。

依頼を受注すると、受注した人の作業場の待機列1枠ですぐに製作が始まります。一度に20個まで受注でき、必要な熟練度・待機列の枠・満腹度・道具は作業場と同じで、熟練度も受注した人が得ます。材料と手数料は依頼人が預けたものから払います。始まった製作は誰も取り消せません。

完成品は依頼人の保管箱にすぐ届きます。受注待ちの数量は依頼人がいつでも取り消せ、期限が切れたときも戻ります。このとき材料は保管箱に、手数料と工賃は所持金に戻ります。

継承すると、登録した依頼と保管箱は次の代に渡ります。受注した製作が継承後に完成しても、工賃は今の代が受け取ります。

国家発注 · 配給 PROCURE

王と財務官は、国庫で食事を買い入れる国家発注を開けます。登録すると金額が国庫から預けられ、期限(1日·3日·7日)が過ぎるか取り消すと残りの金額が国庫に戻ります。

国家発注と下賜は1日の上限2,000,000金貨を共有します。

誰でも国家発注に納品でき、1個の価格から手数料5%を引いた金貨をすぐ受け取ります。王、発注を出した人のアカウント、登録から24時間たっていないアカウントは納品できません。

納品された食事は国家倉庫に集まります。配給をオンにすると、対象の国民はアカウントごとに1日1回、倉庫の食事を受け取ってその場で食べます。国に入って12時間が過ぎると受け取れます。

製作手数料の支援 FEE AID

王と財務官は、国庫で作業場の製作手数料の一部(10~100%)を代わりに払えます。始めると予算が国庫から預けられ、期限(1日·3日·7日)が過ぎるか取り消すと残りの予算が国庫に戻ります。

その国の国民が作業場で自分で作ったものが完成すると、1個の手数料 × 支援率をすぐ受け取ります。製作依頼で作ったものは対象外です。

1人(アカウント)が受け取れる個数は支援ごとに1日に決まった数までで、予算が足りなければ残った分だけです。1つのレシピに開ける支援は1つだけです。

共同作業場 TOWN WORKSHOP

王と財務官は国庫50,000金貨で、自国の町に共同作業場を建てられます。町ごとに1つです。

その町で国民が始めた製作は時間が10%短くなり、使用料として1個につき177金貨を国庫が払います。国庫が足りなければいつも通り製作され、町を失うと効果が止まります。製作を取り消しても使用料は国庫に戻りません。

継承トレイト TRAITS

継承すると新しい代がトレイトを受け継ぎます。前の代のトレイトはそれぞれ95%の確率で受け継がれ、許可証を発行した人のトレイトはそれぞれ25%の確率で移ります。10%の確率で新しいトレイトが1つ生まれます。

1人が持てるトレイトは3個までです。多すぎる場合は前の代のもの、許可証の持ち主のもの、新しいものの順に残り、反対のトレイトは片方だけ残ります。継承した後は変えられません。

トレイトにはそれぞれ長所と短所が同じ側に付きます。同じ効果は合算され、最大±40%まで適用されます。トレイトは下の40種類です。

受け取ったトレイトは、キャラクター画面の「継承トレイト」欄(キャラクターメニュー → 継承トレイト)と住民証で確認できます。トレイト機能ができる前(10月9日 17:39)に継承した代にはトレイトがなく、次の継承から決まります。

体質

丈夫な体質 最大体力 +5% · 最大気力 −5%

澄んだ精神 最大気力 +5% · 最大体力 −5%

大食い 食事の効果 +10% · 食事の持続時間 −10%

小食 食事の持続時間 +10% · 食事の効果 −10%

美食家 食事の効果 +15% · 食事の持続時間 −15%

節制 食事の持続時間 +15% · 食事の効果 −15%

身だしなみ上手 作業着の耐久度消費 −25% · 食事の効果 −5%

おおらか 食事の効果 +5% · 作業着の耐久度消費 +25%

虚弱 食事の効果 +20% · 最大体力 −3%

鉄の胃袋 食事の持続時間 +20% · 最大気力 −3%

伊達者 作業着の耐久度消費 −20% · 食事の持続時間 −10%

腕前

繊細な手つき 製作時間 −10% · 製作の満腹度消費 +10%

のんびり 製作の満腹度消費 −10% · 製作時間 +10%

勤勉 製作熟練度 +10% · 製作の満腹度消費 +10%

要領よし 製作の満腹度消費 −15% · 製作熟練度 −10%

せっかち 製作時間 −15% · 製作熟練度 −10%

几帳面 製作熟練度 +15% · 製作時間 +10%

勉強家 製作熟練度 +20% · 製作の満腹度消費 +15%

がむしゃら 製作時間 −10% · 道具の耐久度消費 +25%

倹約家 道具の耐久度消費 −25% · 製作時間 +5%

鋳掛け屋 修繕費 −25% · 道具の耐久度消費 +15%

こだわり屋 製作熟練度 +10% · 修繕費 +20%

目ざとい 製作熟練度 +15% · 道具の耐久度消費 +15%

器用な指先 製作熟練度 +10% · 製作時間 −5% · 道具の耐久度消費 +20%

職人気質 製作熟練度 +20% · 製作時間 −10% · 製作の満腹度消費 +20% · 修繕費 +20%

工房の主 製作時間 −10% · 畑の育つ時間 +10%

本の虫 製作熟練度 +10% · 畑の育つ時間 +10%

農作業

畑仕事上手 畑の育つ時間 −10% · 製作時間 +5%

農夫 畑の育つ時間 −15% · 道具の耐久度消費 +15%

園芸家 畑の育つ時間 −20% · 製作熟練度 −10%

早起き 畑の育つ時間 −10% · 製作の満腹度消費 +10%

人情家 水やりの効果 +30% · 畑の育つ時間 +5%

けち 畑の育つ時間 −5% · 水やりの効果 −30%

商売

値切り上手 行商人の価格 −10% · 販売手数料 +20%

商売上手 販売手数料 −20% · 行商人の価格 +10%

放浪癖 移動費 −25% · 販売手数料 +20%

土地っ子 販売手数料 −20% · 移動費 +25%

旅商い 移動費 −20% · 行商人の価格 +10%

計算高い 行商人の価格 −15% · 移動費 +20%

顔が広い 行商人の価格 −10% · 移動費 −10% · 販売手数料 +20%

自宅の家具 HOME FURNITURE

家主は完成した家に作業台(63,720金貨)と台所(127,440金貨)を一つずつ設置できます。

作業台は製作時間を10%短くし、台所は製作の待機列を1枠増やします。家主と入居者がその家のある町で始めた製作にだけ適用され、満腹度・道具・共同作業場の効果と重なります。

家具は家に付属します。家を譲ると一緒に移り、家が売られると一緒になくなります。

町を育てる GROWING TOWNS

国民は自国の町にいるとき、荷物の生活物資(料理・作業着・道具)を納めて町の産業を育てられます。納めた物資は消えます。

物資は1個ごとに製作原価(製作手数料 + 材料の相場)で数えます。積み上がった値が産業投資の費用を超えるたびに産業が10上がり、残りは次の段階へ持ち越されます。

王と財務官は国家倉庫の物資を自国の町に送って育てられます。国庫による産業投資もこれまでどおりです。

産業が上がると町の収入が増え、領主は集めた収入の10%を受け取ります。産業が上がる前に積み上がった収入は、上がる前の産業で数えます。

町を育てて上がる産業は、町ごとに一日600までです(毎日0時にリセット)。納めた物資と国家倉庫から送った物資を合わせて数え、上限を超える数量は納めることも送ることもできません。

家の貸し出し HOUSE RENTALS

持ち主は完成した家を、1日の家賃を決めて貸し出せます。貸し出し中の家はその町の住宅画面の「貸し出し中の家」に表示され、その町にいる人なら誰でも入居できます。

入居するとその日の家賃をすぐに払い、その後は毎日払います。財布が足りないときは銀行預金の範囲で信用払いになり、それでも払えないと滞納になります。3日滞納すると自動で退去になり、預けていた品は「受け取る品」に移ります。

家賃の5%は手数料として消え、残りは持ち主の銀行に入ります。家賃は入居している間は変わりません。

入居者は持ち主と倉庫の枠を共同で使い、その家のある町で始めた製作には家具の効果も受けます。借りられる家は一度に一軒だけです。

結社の倉庫 GUILD STOREHOUSE

結社員はかばんの品を結社の倉庫に入れられます。入れた品は結社のものになり、結社員なら誰でも取り出せます。装備・ロックした品・金貨は入れられません。

倉庫から取り出すのは品物を受け取るのと同じ扱いです。品物を送るのと合わせて一日20個まで取り出せ、アカウントを作ってから24時間経つ必要があります。

生活物資は原産地と通関の印をそのまま持って入ります。自分の国で通関したことのない物資を取り出すと関税がかかり、取り出す人が払います。

倉庫には24種類の品を一種類につき99個まで入れられます。誰が何を出し入れしたかは結社員全員が見られます。

結社が解散すると、倉庫の品は入れた人の「受け取る品」に戻ります。結社を抜けた人が入れた品もその人に戻ります。

原産地と関税 TARIFFS

作業場で作った料理・作業着・道具には原産地が付きます。原産地は作った人が製作を始めたときの国で、無所属が作れば無所属製です。この印は荷物・家の倉庫・保管箱・取引所のどこへ移してもそのまま付いていきます。

他国の物が誰かに渡るとき、その人の国で通関したことがなければ、受け取る人の国の関税がかかります。取引所の購入・買い注文・製作依頼は買う人が値段に上乗せして払い、送るときは送る人が相場で計算して払います。一度通関した物は、その国の人同士でまた渡しても関税はかかりません。無所属が受け取るときと国家発注への納品にもかかりません。

関税率は国ごとに料理・作業着・道具の種類別に王と財務官が定めます。最大15%で、一度に5ポイントまで変えられ、変えた関税率は24時間後から適用されます。集めた関税はその国の国庫に入ります。

原産地の印ができる前から持っていた物資は既存の物資として関税がかかりません。人に渡すときは、原産地と通関が同じものだけを一度に渡します。買い注文と製作依頼は関税ぶん(最大15%)も預け、使わなかったぶんは戻ります。

経済協定と属国条件 TREATIES

貿易協定は、二つの国が料理・作業着・道具ごとの協定税率と期間(7⁠·14⁠·28日のいずれか)を決めて結びます。相手国で作られた物資には、受け取る国の基本関税と協定税率の低いほうがかかります。原産地で判断するので、他国を経由しても同じです。

物資契約は、国家倉庫の食事を毎日決まった数だけ相手国の倉庫へ送る契約です(最大28日)。買う国は代金を前もって預け、下賜・国家発注と同じ1日の上限を使います。倉庫に足りなければある分だけ送られ、送れなかった分の代金は契約が終わると戻ります。国どうしの納品に関税はかかりません。

外交官と王が交渉案を出し、両国の王が同じ案を承認すると締結されます。相手が対案を出すと承認は最初からやり直しです。返事のない案は72時間後に終わります。戦争中の国とは結べません。宣戦布告・同盟解消・独立通告があると、貿易協定はすぐに終わり、物資契約は今回の納品までで終わります。

宗主国は属国条件で、属国が宗主国の物資にかける関税の上限と、他国の物資の輸入を禁じる種類を定められます。朝貢率と同じく7日後に適用され、独立を通告した属国に不利な変更はできません。

結んだ協定も修正案で条件を変えたり期間を延ばしたりでき、両国の王が承認するまでは前の条件がそのまま適用されます。紛争になれば精算案(精算金・契約の終了)を出し、まとまらなければ相手国の王を法院に告発できます。解約はどちらの王でも一人でできます。

予言所 ORACLE

進行中の予言で選択肢をひとつ選びます。金貨はかからず、一つの予言に一度だけ選べて、選んだあとは変えられません。予言の文章は韓国語です。

結果が発表されると予知力が変わります。当たると選択肢の数から1を引いた分(二択なら+1、四択なら+3)上がり、外れると1下がり、無効ならそのままです。ほかの人が何を選んだかは点数に関係ありません。

当たりの選択肢が複数発表された場合は、そのどれかを選んでいれば的中です。

予知力は「予言者」順位と称号にだけ使われ、能力値・金貨・アイテムとは関係ありません。月曜0時(韓国時間)から一週間で予知力を最も多く得た人は「週間予言王」の称号を得ます。同じなら的中の多い人、それも同じなら先にその点数に着いた人です。

ブロックパズル PUZZLE

同じ色のブロックが2つ以上つながっている所を押すと、まとめて消えます。一度にn個消すとn×(n−1)×3点です。

消せるブロックがなくなるとステージが終わります。そのステージでミッション点数を満たすと次のステージに進み、盤のブロックを全部消すと1,000点が追加されます。

ブロックの色は1ステージの3種類から、4ステージ以降は6種類に増えます。ミッションは1ステージ1,090点 · 2ステージ690点 · 3ステージ500点 · 4ステージ以降410点です。

ステージごとに90秒が与えられ、20ステージまであります。時間切れになるかミッションを満たせないとゲームが終わり、それまでの点数が記録されます。

週間順位は月曜0時から日曜24時(韓国時間)までの最高点数で決め、同じ点数なら先に出した人が上です。月曜0時に1位が決まり、1位は「週間パズル王」の称号を得ます(参加2人以上)。

ブロックの配置はゲームごとに変わり、新しいゲームは10秒に1回始められます。

1つのアカウントで同時に2つのゲームはできません。別のウィンドウで新しいゲームを始めると前のゲームは点数なしで終わり、ゲームの途中で画面を離れるとそれまでの点数で記録されます。

戦闘 COMBAT

攻撃

会心率は基本10%で、会心が出るとダメージが2倍になります。確率は装備の会心率オプションと薬で、倍率は会心ダメージオプションで上がります。

攻撃回数は小数まで計算します。整数の分は毎ターン攻撃し、小数の分はその確率でもう1回攻撃します。攻撃回数3.06なら3回攻撃し、6%の確率でもう1回攻撃します。

攻撃回数オプションは100%ごとに1回多く攻撃し、余りはその確率でもう1回攻撃します。相手の鈍化オプションは同じ方法でこちらの攻撃回数を減らし、最低1回は攻撃します。

キャラクター画面の戦闘力の欄は攻撃回数を小数第1位まで、能力値の効果は第2位まで表示します。そのため同じ値が戦闘力の欄では3.1、能力値の効果では3.06と表示されることがあります。

受けるダメージ

受けるダメージは、回避(最大75%)→ダメージ計算(防御貫通・会心)→相手の追撃(こちらの体力50%以下のとき)→守りの技(最大75%)→被ダメージ減少(最大90%)→技耐性(最大90%)の順に計算します。

守りの技・被ダメージ減少・技耐性は足さずに順に掛けます。それぞれ36%・23%・31%なら0.64×0.77×0.69で、ダメージの34%だけが入ります。各段階でダメージは最低1です。

技耐性は、相手がそのターンに技を使ったときだけかかります。固定ダメージの技には回避・防御・守りの技・被ダメージ減少がかからず、技耐性だけがかかります。

守りの技(踏みとどまる · 壁を立てる)は使うたびに軽減が積み重なり、積み重なった軽減はその戦いが終わるまで続きます。

状態異常

かかる確率は、技の状態異常の確率から相手の精神12ごとに1%pずつ下がり、最低5%です。呪いオプションがあれば精神で下がらずオプションの値が足され、状態異常のない技でも毒をかけます。

かかる確率を通っても、相手に技耐性オプションがあればその値の確率(最大90%)で無視されます。かかる確率が20%で相手の技耐性が31%なら、最終的な確率は13.8%です。

かかると3ターン続き、相手の技耐性40ごとに1ターン短くなります(最低1ターン)。呪いオプションは20%pごとに1ターン延ばします(四捨五入)。

技の威力

技の威力オプションは技の倍率を上げます。ダメージを上げる技はそのターンの攻撃力が、攻撃回数を増やす技は追加の攻撃回数が、固定ダメージ・回復の技はダメージ量・回復量が、守りの技は1回に積み重なる軽減が大きくなります。たとえば、そのターンの攻撃力が1.5倍になる技に技の威力+144%が付くと、1.5 × 2.44 = 3.66倍になります。増える0.5倍分だけでなく、倍率全体に掛かります。

発動確率・気力の消費・状態異常の確率・持続ターンにはかかりません。

攻撃回数を増やす技は、そのターンの攻撃回数に(表示の倍率−1)を掛けて四捨五入した分だけ多く攻撃します(最低1回)。そのため実際の倍率は、そのターンの攻撃回数によって表示と少しずれることがあります。

職業図鑑の技の効果は基本値で、キャラクター画面の技の効果は身につけた装備の技の威力オプションを反映した値です。

装備の計算

装備の威力は強化の段階だけ上がり、重さは強化1段ごとに元の重さの3%ずつ増えます(小数点以下切り捨て)。

攻撃力・防御力・敏捷・重さのオプションは、付いた部位に関係なく装備全体の値(強化込み)を基準に、オプションごとに別々に計算して四捨五入してから足します。同じオプションが複数の部位にあっても掛け合わせず足します。基準は攻撃力が武器、防御力が防具、敏捷がアクセサリーの威力で、重さは装備全体の重さ合計です。

薬の効果は戦闘中にオプションの次に足され、重さは0より下がりません。そのため重さ0のアクセサリーに付いた重さ減少のオプションも、ほかの装備の重さを減らします。

超越はその次にかかります。装備の攻撃力・防御力は超越の倍率だけ、装備の重さは倍率の上がり幅の半分だけ増え、装備の敏捷はそのままです。

実効敏捷は 敏捷 + 装備の敏捷 − 装備の重さ で、攻撃回数は √(実効敏捷 ÷ 65)(最低1)に攻撃回数オプションを足した値です。キャラクター画面・鍛冶場・かばんの比較・超越の予想はすべてこの順序で計算し、食事・薬の効果と相手の鈍化は除いて表示します。

宿屋の遊び GAMES

ゲームごとの週間順位は月曜0時から日曜24時(韓国時間)までの最高点数で決め、同じ点数なら先に出した人が上です。

月曜0時にゲームごとの今週の1位が決まり、1位はそのゲームの称号を得ます(参加2人以上)。

ゲームごとの称号はバルカン「週間射撃王」 · 蚊たたき「週間蚊退治王」 · ハンティングパイ「週間命中王」 · フライエッグ「週間フライ王」です。

1つのアカウントで同じゲームを同時に2回遊ぶことはできず、新しいゲームはゲームごとに10秒に1回始められます。別のウィンドウで新しいゲームを始めると前のゲームは点数なしで終わります。

バルカン・蚊たたき・ハンティングパイは画面を隠すと一時停止し、ゲームの途中で別の画面に移るとそれまでの点数で記録されます。止めていた時間が合計5分を超えたゲームは点数を登録しません。

フライエッグは画面を隠したり別の画面に移ったりすると、それまでにクリアしたステージの点数で記録されます。

始めてから3時間が過ぎたゲームは点数を登録しません。

バルカン

マウスを動かすとバルカン砲がその方向を狙い、押している間は撃ち続けます。スマホでは画面を押したままドラッグします。

戦闘機100点 · ヘリ250点 · 爆撃機500点 · 爆弾50点。ヘリは3発、爆撃機は5発を超えて当てないと落ちません。

爆弾が地面に落ちるたびに建物が1つずつ崩れます。建物10棟がすべて崩れるとゲーム終了です。

撃ち続けると砲身が熱くなります。熱ゲージが満タンになるとオーバーヒートし、冷めるまで撃てません。

20秒ごとにステージが上がり、敵がより頻繁に現れて爆弾を多く落とします。4分耐えると、残った建物1棟ごとに500点が加わります。

蚊たたき

部屋に入ってきた蚊を押すと、電気蚊たたきで退治します。蚊たたきは0.3秒に1回振れます。

蚊はしばらく飛び回ったあと、寝ている人の顔・手・足にとまって血を吸います。吸い終わると1回刺されたことになり、5回刺されると目が覚めてゲーム終了です。

飛んでいる蚊100点 · 血を吸っている蚊60点 · 吸い終えて逃げる蚊150点。

続けて退治すると1匹ごとに(連続回数 × 10)点が加わり(100点まで)、一度に何匹も退治すると追加の1匹ごとに100点が加わります。空振りすると連続が途切れます。

ステージが上がるほど蚊が増え、速くなります。ステージをクリアすると(ステージ × 150)点、そのステージで一度も刺されなければさらに(ステージ × 150)点が加わります。

ハンティングパイ

マウスで狙って押していると力ゲージが上下します。好きな力で離すとクリームパイが放物線を描いて飛びます。スマホでは画面を押したまま狙い、指を離します。

茂みや木の枝からタヌキ・リス・クマが少しの間顔を出しては引っ込みます。クマは2回当てないと逃げず、キツネは地面を走ってきてパイを1つ盗みます。

タヌキ100点 · リス200点 · キツネ150点 · クマ300点(クマは1回目に50点)。続けて当てると1匹ごとに(連続回数 × 20)点が加わります(200点まで)。

ステージごとにパイ10個と40秒が与えられ、決められた数だけ当てると次のステージに進みます(1ステージ4匹から増えます)。届かないとゲーム終了です。

ステージをクリアすると(ステージ × 200)点と、残ったパイ1個ごとに100点が加わります。3ステージからは風が吹いてパイが横に流されます。

フライエッグ

方向キー(または画面下の矢印、盤のスワイプ)で調理台を傾けると、卵がすべてその方向に滑ります。卵は箱やほかの卵にぶつかるまで止まりません。

空のフライパンの上を通った卵はパンに入って焼け、卵の入ったパンは箱のように通れなくなります。卵を全部パンに入れると次のステージに進みます。

排水口に落ちた卵は割れ、そのステージを最初からやり直します。腐った卵はパンに入れてはいけませんが、排水口には捨ててもかまいません。

ステージごとに3分以内にクリアする必要があります。ステージをクリアすると1,000点、最少手数に近いほど(最少手数ちょうどなら500点)、速いほど(100秒より速い1秒ごとに5点)多くもらえます。20ステージをすべてクリアすると5,000点が加わります。

詰まったら「最初から」(Rキー)でそのステージをやり直せます。手数は引き続き数えます。

残りは入ってから覚えても大丈夫です。誰も最初から分かって始めたわけではありません。

はじめからNEW GAME