운이 걸린 것들의 확률입니다. 이 화면의 숫자는 게임이 실제로 쓰는 값을 그대로 읽어온 것입니다.
캐시로 사는 것 중 확률이 걸린 것
시간권·확장·패키지는 전부 확정입니다. 무엇을 받을지 구매하기 전에 정해져 있습니다.
확률이 걸린 것은 네 가지입니다. 캐시로 하는 장비 강화, 초월, 장비 옵션 부여, 프리미엄 장비팩입니다. 각각의 확률을 아래에 적습니다.
금화와 재료로 하거나, 캐시로 합니다. 어느 쪽이든 성공 확률은 같습니다. 한 단 오를 때마다 어려워지고, 아무리 내려가도 하한 아래로는 가지 않습니다. +4까지는 실패해도 장비가 파괴되지 않습니다.
| 단 | 확률 | 비용(금화) |
|---|---|---|
| +1 | 95% | 10,000 |
| +2 | 89% | 11,500 |
| +3 | 83% | 13,224 |
| +4 | 77% | 15,208 |
| +5 | 71% | 17,490 |
| +6 | 65% | 20,113 |
| +7 | 59% | 23,130 |
| +8 | 53% | 26,600 |
| +9 | 47% | 30,590 |
| +10 | 41% | 35,178 |
| +11 | 35% | 40,455 |
| +12 | 29% | 46,523 |
| +13 | 23% | 53,502 |
| +14 | 17% | 61,527 |
| +15 | 11% | 70,757 |
| +16 | 5% | 81,370 |
크랙방지허가증을 지니고 있으면 실패했을 때 장비가 파괴되는 것을 1회 막아 줍니다. 허가증만 1장 소모되고 장비는 그대로 남습니다. 성공 확률 자체는 달라지지 않습니다.
장비 한 자리에 옵션 1개가 무작위로 부여됩니다. 기존 옵션은 사라집니다.
종류는 21가지이며 균등한 확률로 정해집니다. 등급별 확률은 아래와 같습니다.
| 등급 | 확률 | 특정 옵션 1개 |
|---|---|---|
| 하급 | 42% | 2% |
| 중급 | 26% | 1.24% |
| 상급 | 17% | 0.81% |
| 최상급 | 9% | 0.43% |
| 전설 | 4.5% | 0.21% |
| 신화 | 1.5% | 0.07% |
캐시로 시도하며, 성공하면 초월 단계가 1 오릅니다. 실패해도 캐시는 소모됩니다. 0~50 중 7이 나오면 성공이며, 확률은 단계와 무관하게 51분의 1로 같습니다.
성공하면 배율이 단계 수에 따라 배수로 오릅니다. 10단이면 20.03배입니다. 상한은 없으나, 단계가 오를수록 한 단계당 오르는 폭은 줄어듭니다.
배율은 장착한 장비의 위력과 방어에만 붙습니다. 맨손에는 붙지 않습니다. 대신 장비 무게도 그 절반만큼 늘어 민첩이 깎입니다.
힘·활력·지능·정신·민첩의 성장 한계치도 함께 넓어집니다. 넓어진 만큼은 레벨이 오르면서 채워집니다.
실패해도 1회당 13,074금화를 받습니다. 상한은 없습니다.
초월 보증(30일권) 가입 기간 중 초월에 100회 연속 실패하면 그 100회에 쓴 20,000캐시를 무료캐시로 돌려받습니다(30일권 1장당 1회). 초월 확률(51분의 1)은 가입 여부와 관계없이 같습니다.
| 단계 | 도달 배율 | 단계별 상승폭 |
|---|---|---|
| 1단으로 | 2.38× | 2.38× |
| 2단으로 | 3.95× | 1.66× |
| 3단으로 | 5.66× | 1.43× |
| 4단으로 | 7.48× | 1.32× |
| 5단으로 | 9.39× | 1.26× |
| 6단으로 | 11.39× | 1.21× |
| 7단으로 | 13.45× | 1.18× |
| 8단으로 | 15.59× | 1.16× |
| 9단으로 | 17.78× | 1.14× |
| 10단으로 | 20.03× | 1.13× |
팩 하나에서 유료 전용 15~20단 장비 하나가 나옵니다. 단을 먼저 굴리고, 해당 부위의 종류를 같은 확률로 고릅니다. 기본 위력은 같은 종류의 일반 14단 대비 15단부터 순서대로 110·115·120·130·145·165%(소수점 올림)이며, 무게와 고유 특성은 14단과 같습니다. 강화 +0, 옵션 없이 지급되며 이후 강화·옵션 부여가 가능합니다. 세 부위의 단 확률은 같습니다.
장비팩 보증(30일권) 가입 기간 중 장비팩을 20개 연속으로 열어 19단 이상이 나오지 않으면 그 20개에 쓴 16,000캐시를 무료캐시로 돌려받습니다(30일권 1장당 1회). 장비팩 확률은 가입 여부와 관계없이 같으며, 20개 연속 19단 미만일 확률은 29%입니다.
| 단 | 확률 | 무기 종류마다 | 방어구·장신구 종류마다 |
|---|---|---|---|
| 15단 | 42% | 6% | 14% |
| 16단 | 26% | 3.71% | 8.67% |
| 17단 | 17% | 2.43% | 5.67% |
| 18단 | 9% | 1.29% | 3% |
| 19단 | 4.5% | 0.643% | 1.5% |
| 20단 | 1.5% | 0.214% | 0.5% |
| 종류 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 | 전설 | 신화 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 공격력 증가 | 장비 공격력 +1% | 장비 공격력 +4% | 장비 공격력 +8% | 장비 공격력 +15% | 장비 공격력 +27% | 장비 공격력 +46% |
| 방어력 증가 | 장비 방어력 +4% | 장비 방어력 +8% | 장비 방어력 +16% | 장비 방어력 +28% | 장비 방어력 +48% | 장비 방어력 +83% |
| 민첩 증가 | 장비 민첩 +5% | 장비 민첩 +9% | 장비 민첩 +21% | 장비 민첩 +38% | 장비 민첩 +62% | 장비 민첩 +102% |
| 무게 감소 | 장비 무게 -6% | 장비 무게 -16% | 장비 무게 -32% | 장비 무게 -54% | 장비 무게 -88% | 장비 무게 -100% |
| 치명타 | 확률 +2% | 확률 +4% | 확률 +8% | 확률 +13% | 확률 +21% | 확률 +32% |
| 방어 관통 | 적 방어력 6% 무시 | 적 방어력 13% 무시 | 적 방어력 21% 무시 | 적 방어력 30% 무시 | 적 방어력 38% 무시 | 적 방어력 43% 무시 |
| 치명 피해 | 치명타 피해 +49% | 치명타 피해 +82% | 치명타 피해 +131% | 치명타 피해 +196% | 치명타 피해 +294% | 치명타 피해 +458% |
| 흡혈 | 준 피해의 6%를 체력으로 회복 | 준 피해의 11%를 체력으로 회복 | 준 피해의 20%를 체력으로 회복 | 준 피해의 29%를 체력으로 회복 | 준 피해의 43%를 체력으로 회복 | 준 피해의 63%를 체력으로 회복 |
| 피해 감소 | 받는 피해 4% 감소 | 받는 피해 6% 감소 | 받는 피해 11% 감소 | 받는 피해 16% 감소 | 받는 피해 23% 감소 | 받는 피해 34% 감소 |
| 연타 | 공격 횟수 +9% | 공격 횟수 +17% | 공격 횟수 +30% | 공격 횟수 +48% | 공격 횟수 +70% | 공격 횟수 +96% |
| 반격 | 받은 피해의 3%로 반격 | 받은 피해의 6%로 반격 | 받은 피해의 11%로 반격 | 받은 피해의 18%로 반격 | 받은 피해의 29%로 반격 | 받은 피해의 45%로 반격 |
| 맹독 | 공격 시 4% 확률로 중독 | 공격 시 7% 확률로 중독 | 공격 시 13% 확률로 중독 | 공격 시 20% 확률로 중독 | 공격 시 29% 확률로 중독 | 공격 시 41% 확률로 중독 |
| 기술 저항 | 상대 기술의 피해 5% 감소, 상태이상을 5% 확률로 무시 | 상대 기술의 피해 11% 감소, 상태이상을 11% 확률로 무시 | 상대 기술의 피해 19% 감소, 상태이상을 19% 확률로 무시 | 상대 기술의 피해 31% 감소, 상태이상을 31% 확률로 무시 | 상대 기술의 피해 45% 감소, 상태이상을 45% 확률로 무시 | 상대 기술의 피해 58% 감소, 상태이상을 58% 확률로 무시 |
| 회피 | 공격을 3% 확률로 회피 | 공격을 5% 확률로 회피 | 공격을 9% 확률로 회피 | 공격을 15% 확률로 회피 | 공격을 24% 확률로 회피 | 공격을 35% 확률로 회피 |
| 둔화 | 상대 공격 횟수 −12% | 상대 공격 횟수 −24% | 상대 공격 횟수 −42% | 상대 공격 횟수 −66% | 상대 공격 횟수 −97% | 상대 공격 횟수 −133% |
| 처형 | 체력 50% 이하인 적에게 피해 +20% | 체력 50% 이하인 적에게 피해 +39% | 체력 50% 이하인 적에게 피해 +69% | 체력 50% 이하인 적에게 피해 +108% | 체력 50% 이하인 적에게 피해 +167% | 체력 50% 이하인 적에게 피해 +255% |
| 부활 | 쓰러지면 체력 6%로 1회 부활 | 쓰러지면 체력 10%로 1회 부활 | 쓰러지면 체력 15%로 1회 부활 | 쓰러지면 체력 22%로 1회 부활 | 쓰러지면 체력 32%로 1회 부활 | 쓰러지면 체력 48%로 1회 부활 |
| 재생 | 턴마다 체력 +1% | 턴마다 체력 +1% | 턴마다 체력 +2% | 턴마다 체력 +2% | 턴마다 체력 +3% | 턴마다 체력 +5% |
| 기술 발동 | 확률 +3%p | 확률 +6%p | 확률 +12%p | 확률 +19%p | 확률 +30%p | 확률 +44%p |
| 기술 위력 | +16% | +33% | +57% | +92% | +144% | +226% |
| 저주 | 기술의 상태이상 확률 +10%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 1턴 더 지속 | 기술의 상태이상 확률 +20%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 1턴 더 지속 | 기술의 상태이상 확률 +35%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 2턴 더 지속 | 기술의 상태이상 확률 +52%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 3턴 더 지속 | 기술의 상태이상 확률 +74%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 4턴 더 지속 | 기술의 상태이상 확률 +99%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 5턴 더 지속 |
치명타 확률은 기본 10%이고, 치명타 옵션은 그 위에 더해집니다(최대 100%). 치명타가 나면 피해는 기본 2배이고, 치명타 피해 옵션만큼 더 커집니다. 지금 내 값은 캐릭터 화면의 능력치 효과에서 볼 수 있습니다.
공격력·방어력·민첩·무게 옵션은 붙은 부위와 상관없이 착용 장비 전체에 적용됩니다. 공격력은 무기, 방어력은 방어구, 민첩은 장신구의 위력(강화 포함)을, 무게는 착용 장비 전체의 총무게(강화 포함)를 기준으로 옵션마다 따로 계산해 더합니다. 계산 순서는 규칙의 「장비 계산」에 있습니다.
한 판에 장비는 하나까지 나옵니다. 위에서부터 차례로 굴려 먼저 맞은 하나로 끝나므로, 아래 확률은 그 순서를 반영한 실제 값입니다. 자리와 단이 맞으면 적힌 종류 가운데 하나가 고르게 나옵니다.
낡은 탑
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 9단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴녹슨 옛 검 · 녹슨 옛 단검 · 녹슨 옛 너클 · 삭은 옛 활 · 삭은 옛 지팡이 · 녹슨 옛 창 · 녹슨 옛 철퇴 | 0.12% | 0.0171% |
| 9단 방어구 · 갑옷·로브·판금녹슨 옛 사슬 · 해진 옛 로브 · 녹슨 옛 판금 | 0.12% | 0.04% |
| 9단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌깨진 옛 인장 · 깨진 옛 목걸이 · 깨진 옛 팔찌 | 0.12% | 0.0399% |
깊은 굴
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 11단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴첫 연방의 검 · 첫 연방의 단검 · 첫 연방의 너클 · 첫 연방의 활 · 첫 연방의 지팡이 · 첫 연방의 창 · 첫 연방의 철퇴 | 0.03% | 0.0043% |
| 11단 방어구 · 갑옷·로브·판금첫 연방의 갑옷 · 첫 연방의 로브 · 첫 연방의 판금 | 0.03% | 0.01% |
| 11단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌첫 연방의 인장 · 첫 연방의 목걸이 · 첫 연방의 팔찌 | 0.03% | 0.01% |
| 10단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴이름 없는 칼 · 이름 없는 비수 · 이름 없는 권갑 · 이름 없는 활 · 이름 없는 지팡이 · 이름 없는 창 · 이름 없는 철퇴 | 0.2% | 0.0285% |
| 10단 방어구 · 갑옷·로브·판금이름 없는 갑옷 · 이름 없는 로브 · 이름 없는 판금 | 0.199% | 0.0665% |
| 10단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌이름 없는 징표 · 이름 없는 목걸이 · 이름 없는 팔찌 | 0.199% | 0.0663% |
| 9단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴녹슨 옛 검 · 녹슨 옛 단검 · 녹슨 옛 너클 · 삭은 옛 활 · 삭은 옛 지팡이 · 녹슨 옛 창 · 녹슨 옛 철퇴 | 0.695% | 0.0993% |
| 9단 방어구 · 갑옷·로브·판금녹슨 옛 사슬 · 해진 옛 로브 · 녹슨 옛 판금 | 0.69% | 0.23% |
| 9단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌깨진 옛 인장 · 깨진 옛 목걸이 · 깨진 옛 팔찌 | 0.685% | 0.228% |
무너진 성
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 12단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴성터의 대검 · 성터의 비수 · 성터의 권갑 · 성터의 장궁 · 성터의 지팡이 · 성터의 장창 · 성터의 철퇴 | 0.03% | 0.0043% |
| 12단 방어구 · 갑옷·로브·판금성터의 갑주 · 성터의 로브 · 성터의 판금 | 0.03% | 0.01% |
| 12단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌성터의 인장 · 성터의 목걸이 · 성터의 팔찌 | 0.03% | 0.01% |
| 11단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴첫 연방의 검 · 첫 연방의 단검 · 첫 연방의 너클 · 첫 연방의 활 · 첫 연방의 지팡이 · 첫 연방의 창 · 첫 연방의 철퇴 | 0.25% | 0.0357% |
| 11단 방어구 · 갑옷·로브·판금첫 연방의 갑옷 · 첫 연방의 로브 · 첫 연방의 판금 | 0.249% | 0.0831% |
| 11단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌첫 연방의 인장 · 첫 연방의 목걸이 · 첫 연방의 팔찌 | 0.249% | 0.0828% |
| 10단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴이름 없는 칼 · 이름 없는 비수 · 이름 없는 권갑 · 이름 없는 활 · 이름 없는 지팡이 · 이름 없는 창 · 이름 없는 철퇴 | 0.892% | 0.127% |
| 10단 방어구 · 갑옷·로브·판금이름 없는 갑옷 · 이름 없는 로브 · 이름 없는 판금 | 0.884% | 0.295% |
| 10단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌이름 없는 징표 · 이름 없는 목걸이 · 이름 없는 팔찌 | 0.876% | 0.292% |
검은 늪
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 13단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴늪에 잠긴 칼 · 늪에 잠긴 단검 · 늪에 잠긴 너클 · 늪에 잠긴 활 · 늪에 잠긴 지팡이 · 늪에 잠긴 창 · 늪에 잠긴 철퇴 | 0.03% | 0.0043% |
| 13단 방어구 · 갑옷·로브·판금늪에 잠긴 갑옷 · 늪에 잠긴 로브 · 늪에 잠긴 판금 | 0.03% | 0.01% |
| 13단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌늪에 잠긴 인장 · 늪에 잠긴 목걸이 · 늪에 잠긴 팔찌 | 0.03% | 0.01% |
| 12단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴성터의 대검 · 성터의 비수 · 성터의 권갑 · 성터의 장궁 · 성터의 지팡이 · 성터의 장창 · 성터의 철퇴 | 0.25% | 0.0357% |
| 12단 방어구 · 갑옷·로브·판금성터의 갑주 · 성터의 로브 · 성터의 판금 | 0.249% | 0.0831% |
| 12단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌성터의 인장 · 성터의 목걸이 · 성터의 팔찌 | 0.249% | 0.0828% |
| 11단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴첫 연방의 검 · 첫 연방의 단검 · 첫 연방의 너클 · 첫 연방의 활 · 첫 연방의 지팡이 · 첫 연방의 창 · 첫 연방의 철퇴 | 0.892% | 0.127% |
| 11단 방어구 · 갑옷·로브·판금첫 연방의 갑옷 · 첫 연방의 로브 · 첫 연방의 판금 | 0.884% | 0.295% |
| 11단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌첫 연방의 인장 · 첫 연방의 목걸이 · 첫 연방의 팔찌 | 0.876% | 0.292% |
끝의 벼랑
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴벼랑 너머의 칼 · 벼랑 너머의 비수 · 벼랑 너머의 권갑 · 벼랑 너머의 활 · 벼랑 너머의 지팡이 · 벼랑 너머의 창 · 벼랑 너머의 철퇴 | 0.03% | 0.0043% |
| 14단 방어구 · 갑옷·로브·판금벼랑 너머의 갑옷 · 벼랑 너머의 로브 · 벼랑 너머의 판금 | 0.03% | 0.01% |
| 14단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌벼랑 너머의 인장 · 벼랑 너머의 목걸이 · 벼랑 너머의 팔찌 | 0.03% | 0.01% |
| 13단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴늪에 잠긴 칼 · 늪에 잠긴 단검 · 늪에 잠긴 너클 · 늪에 잠긴 활 · 늪에 잠긴 지팡이 · 늪에 잠긴 창 · 늪에 잠긴 철퇴 | 0.25% | 0.0357% |
| 13단 방어구 · 갑옷·로브·판금늪에 잠긴 갑옷 · 늪에 잠긴 로브 · 늪에 잠긴 판금 | 0.249% | 0.0831% |
| 13단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌늪에 잠긴 인장 · 늪에 잠긴 목걸이 · 늪에 잠긴 팔찌 | 0.249% | 0.0828% |
| 12단 무기 · 검·단검·너클·활·지팡이·창·철퇴성터의 대검 · 성터의 비수 · 성터의 권갑 · 성터의 장궁 · 성터의 지팡이 · 성터의 장창 · 성터의 철퇴 | 0.892% | 0.127% |
| 12단 방어구 · 갑옷·로브·판금성터의 갑주 · 성터의 로브 · 성터의 판금 | 0.884% | 0.295% |
| 12단 장신구 · 징표·목걸이·팔찌성터의 인장 · 성터의 목걸이 · 성터의 팔찌 | 0.876% | 0.292% |
물러난 바닷가
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 활·창벼랑 너머의 활 · 벼랑 너머의 창 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 갑옷벼랑 너머의 갑옷 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 목걸이벼랑 너머의 목걸이 | 0.884% | 0.884% |
소금 벌판
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 창·단검벼랑 너머의 창 · 벼랑 너머의 비수 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 판금벼랑 너머의 판금 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 징표벼랑 너머의 인장 | 0.884% | 0.884% |
부서진 방주
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 지팡이·철퇴벼랑 너머의 지팡이 · 벼랑 너머의 철퇴 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 로브벼랑 너머의 로브 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 목걸이벼랑 너머의 목걸이 | 0.884% | 0.884% |
잠긴 성소
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 철퇴·지팡이벼랑 너머의 철퇴 · 벼랑 너머의 지팡이 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 로브벼랑 너머의 로브 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 징표벼랑 너머의 인장 | 0.884% | 0.884% |
음침한 골짜기
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 단검·활벼랑 너머의 비수 · 벼랑 너머의 활 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 갑옷벼랑 너머의 갑옷 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 팔찌벼랑 너머의 팔찌 | 0.884% | 0.884% |
사자굴
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 너클·검벼랑 너머의 권갑 · 벼랑 너머의 칼 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 판금벼랑 너머의 판금 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 팔찌벼랑 너머의 팔찌 | 0.884% | 0.884% |
풀무불
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 검·철퇴벼랑 너머의 칼 · 벼랑 너머의 철퇴 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 판금벼랑 너머의 판금 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 팔찌벼랑 너머의 팔찌 | 0.884% | 0.884% |
깊음의 샘
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 지팡이·너클벼랑 너머의 지팡이 · 벼랑 너머의 권갑 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 로브벼랑 너머의 로브 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 목걸이벼랑 너머의 목걸이 | 0.884% | 0.884% |
흑암
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 단검·검벼랑 너머의 비수 · 벼랑 너머의 칼 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 갑옷벼랑 너머의 갑옷 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 징표벼랑 너머의 인장 | 0.884% | 0.884% |
무저갱
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 창·너클벼랑 너머의 창 · 벼랑 너머의 권갑 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 판금벼랑 너머의 판금 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 팔찌벼랑 너머의 팔찌 | 0.884% | 0.884% |
불못
| 장비 | 확률 | 종류마다 |
|---|---|---|
| 14단 무기 · 검·활벼랑 너머의 칼 · 벼랑 너머의 활 | 0.9% | 0.45% |
| 14단 방어구 · 갑옷벼랑 너머의 갑옷 | 0.892% | 0.892% |
| 14단 장신구 · 목걸이벼랑 너머의 목걸이 | 0.884% | 0.884% |
값이 바뀌면 이 화면도 함께 바뀝니다. 따로 적어 둔 숫자가 아니라 게임이 쓰는 값을 그대로 읽기 때문입니다.
