確率公示

運が絡むものの確率です。この画面の数字は、実際にゲームが使っている値をそのまま読んでいます。

キャッシュで買うもののうち確率が絡むもの

ブースター・拡張・パッケージはすべて確定です。何を受け取るかは買う前に決まっています。

確率が絡むのは4つです。キャッシュで行う装備強化、超越、装備オプションの付与、プレミアム装備パックです。それぞれの確率を以下に記します。

装備の強化 下限 5%

金貨と材料で行うか、キャッシュで行います。どちらでも成功確率は同じです。一段上がるごとに難しくなり、いくら下がっても下限より下には行きません。+4までは失敗しても装備は焼けません。

装備の強化
段 確率 費用(金貨)
+1 95% 10,000
+2 89% 11,500
+3 83% 13,224
+4 77% 15,208
+5 71% 17,490
+6 65% 20,113
+7 59% 23,130
+8 53% 26,600
+9 47% 30,590
+10 41% 35,178
+11 35% 40,455
+12 29% 46,523
+13 23% 53,502
+14 17% 61,527
+15 11% 70,757
+16 5% 81,370

強化の守りを持っていると、失敗したとき装備が焼けるのを1回防ぎます。守りだけが1枚消え、装備はそのまま残ります。成功率そのものは変わりません。

装備オプション付与 1回800キャッシュ

装備1か所にオプションが1つランダムで付きます。今ついているものは消えます。

種類は21つで、均等な確率で決まります。等級別の確率は以下のとおりです。

装備オプション付与
等級 確率 特定のオプション1つ
下級 42% 2%
中級 26% 1.24%
上級 17% 0.81%
最上級 9% 0.43%
伝説 4.5% 0.21%
神話 1.5% 0.07%
超越 1回200キャッシュ

キャッシュで挑み、成功すると超越の段が1つ上がります。失敗してもキャッシュは消費されます。0~50のうち7が出れば成功で、確率は段に関わらず51分の1で同じです。

成功すると倍率が段数に応じて倍数で上がります。10段で20.03倍です。上限はありませんが、段が上がるほど一段の上がり幅は小さくなります。

倍率は身につけている装備の威力と防御にだけかかります。素手には何も付きません。代わりに装備の重さもその半分だけ増え、敏捷が削られます。

力・体質・知能・精神・敏捷の成長限界も同じだけ広がります。広がった分はレベルが上がるにつれて埋まります。

失敗しても1回につき13,074金貨を受け取ります。上限はありません。

超越保証(30日券)に加入しているあいだは、100回続けて失敗するとその100回に使ったキャッシュ(20,000キャッシュ)を無料キャッシュで受け取れます。30日券1枚につき1回です。超越の確率(51分の1)は加入しているかどうかに関係なく同じです。

超越
段階 到達倍率 一段が足す分
1段へ 2.38× 2.38×
2段へ 3.95× 1.66×
3段へ 5.66× 1.43×
4段へ 7.48× 1.32×
5段へ 9.39× 1.26×
6段へ 11.39× 1.21×
7段へ 13.45× 1.18×
8段へ 15.59× 1.16×
9段へ 17.78× 1.14×
10段へ 20.03× 1.13×
プレミアム装備パック

パック一つから有料専用15〜20段の装備が一つ出ます。先に段を抽選し、その部位の種類から均等に選びます。基礎威力は同種の通常14段に対して順に110・115・120・130・145・165%(端数切り上げ)。重さと固有特性は14段と同じです。強化+0・オプションなしで支給され、その後の強化・オプション付与が可能です。三部位とも段の確率は共通です。

装備パック保証(30日券)に加入しているあいだは、装備パックを20個続けて開けて19段以上が出なければ、その20個に使ったキャッシュ(16,000キャッシュ)を無料キャッシュで受け取れます。30日券1枚につき1回です。装備パックの確率は加入しているかどうかに関係なく同じで、20個続けて19段未満になる確率は29%です。

プレミアム装備パック
段 確率 武器の種類ごと 防具·装身具の種類ごと
15段 42% 6% 14%
16段 26% 3.71% 8.67%
17段 17% 2.43% 5.67%
18段 9% 1.29% 3%
19段 4.5% 0.643% 1.5%
20段 1.5% 0.214% 0.5%
装備オプション
装備オプション
系統 下級 中級 上級 最上級 伝説 神話
攻撃力 装備の攻撃力 +1% 装備の攻撃力 +4% 装備の攻撃力 +8% 装備の攻撃力 +15% 装備の攻撃力 +27% 装備の攻撃力 +46%
防御力 装備の防御力 +4% 装備の防御力 +8% 装備の防御力 +16% 装備の防御力 +28% 装備の防御力 +48% 装備の防御力 +83%
敏捷 装備の素早さ +5% 装備の素早さ +9% 装備の素早さ +21% 装備の素早さ +38% 装備の素早さ +62% 装備の素早さ +102%
重量 装備の重量 -6% 装備の重量 -16% 装備の重量 -32% 装備の重量 -54% 装備の重量 -88% 装備の重量 -100%
会心率 +2% +4% +8% +13% +21% +32%
防御貫通 敵の防御力を6%無視 敵の防御力を13%無視 敵の防御力を21%無視 敵の防御力を30%無視 敵の防御力を38%無視 敵の防御力を43%無視
会心ダメージ +49% +82% +131% +196% +294% +458%
吸血 与えたダメージの6%を体力に還元 与えたダメージの11%を体力に還元 与えたダメージの20%を体力に還元 与えたダメージの29%を体力に還元 与えたダメージの43%を体力に還元 与えたダメージの63%を体力に還元
被ダメージ減少 被ダメージ 4% 減少 被ダメージ 6% 減少 被ダメージ 11% 減少 被ダメージ 16% 減少 被ダメージ 23% 減少 被ダメージ 34% 減少
攻撃回数 +9% +17% +30% +48% +70% +96%
反撃 受けたダメージの3%で反撃 受けたダメージの6%で反撃 受けたダメージの11%で反撃 受けたダメージの18%で反撃 受けたダメージの29%で反撃 受けたダメージの45%で反撃
毒 攻撃時4%の確率で毒 攻撃時7%の確率で毒 攻撃時13%の確率で毒 攻撃時20%の確率で毒 攻撃時29%の確率で毒 攻撃時41%の確率で毒
技耐性 相手の技のダメージ5%軽減、状態異常を5%の確率で無視 相手の技のダメージ11%軽減、状態異常を11%の確率で無視 相手の技のダメージ19%軽減、状態異常を19%の確率で無視 相手の技のダメージ31%軽減、状態異常を31%の確率で無視 相手の技のダメージ45%軽減、状態異常を45%の確率で無視 相手の技のダメージ58%軽減、状態異常を58%の確率で無視
回避 攻撃を3%の確率で回避 攻撃を5%の確率で回避 攻撃を9%の確率で回避 攻撃を15%の確率で回避 攻撃を24%の確率で回避 攻撃を35%の確率で回避
鈍化 相手の攻撃回数 −12% 相手の攻撃回数 −24% 相手の攻撃回数 −42% 相手の攻撃回数 −66% 相手の攻撃回数 −97% 相手の攻撃回数 −133%
追撃 体力50%以下の敵へのダメージ +20% 体力50%以下の敵へのダメージ +39% 体力50%以下の敵へのダメージ +69% 体力50%以下の敵へのダメージ +108% 体力50%以下の敵へのダメージ +167% 体力50%以下の敵へのダメージ +255%
復活 倒れると体力6%で1回復活 倒れると体力10%で1回復活 倒れると体力15%で1回復活 倒れると体力22%で1回復活 倒れると体力32%で1回復活 倒れると体力48%で1回復活
再生 毎ターン体力 +1% 毎ターン体力 +1% 毎ターン体力 +2% 毎ターン体力 +2% 毎ターン体力 +3% 毎ターン体力 +5%
技の発動 技術発動率 +3%p 技術発動率 +6%p 技術発動率 +12%p 技術発動率 +19%p 技術発動率 +30%p 技術発動率 +44%p
技の威力 技術威力 +16% 技術威力 +33% 技術威力 +57% 技術威力 +92% 技術威力 +144% 技術威力 +226%
呪い 技術が状態異常を与える確率 +10%p(ない技は毒)、精神で防げず1ターン長く続く 技術が状態異常を与える確率 +20%p(ない技は毒)、精神で防げず1ターン長く続く 技術が状態異常を与える確率 +35%p(ない技は毒)、精神で防げず2ターン長く続く 技術が状態異常を与える確率 +52%p(ない技は毒)、精神で防げず3ターン長く続く 技術が状態異常を与える確率 +74%p(ない技は毒)、精神で防げず4ターン長く続く 技術が状態異常を与える確率 +99%p(ない技は毒)、精神で防げず5ターン長く続く

会心率は基本10%で、会心率のオプションはその上に足されます(最大100%)。会心が出るとダメージは基本2倍で、会心ダメージのオプション分だけ大きくなります。今の自分の値はキャラクター画面の「能力値の効果」で確認できます。

攻撃力・防御力・敏捷・重さのオプションは、付いた部位に関係なく装備全体にかかります。攻撃力は武器、防御力は防具、敏捷はアクセサリーの威力(強化込み)を、重さは装備全体の重さ合計(強化込み)を基準に、オプションごとに別々に計算して足します。計算の順序はルールの「装備の計算」にあります。

狩り場で出る装備

一戦で出る装備は一つまでです。上から順に振り、先に当たった一つで終わるため、下の確率はその順番を反映した実際の値です。部位と段が当たると、書かれた種類のうち一つが均等に出ます。

古い塔
狩り場で出る装備 · 古い塔
装備 確率 種類ごと
9段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛錆びた古剣 · 錆びた古短剣 · 錆びた古拳鍔 · 朽ちた古弓 · 朽ちた古杖 · 錆びた古槍 · 錆びた古鎚矛 0.12% 0.0171%
9段 防具 · 鎧·ローブ·板金錆びた古鎖 · 擦り切れた古ローブ · 錆びた古板金 0.12% 0.04%
9段 装身具 · 印·首飾り·腕輪欠けた古印 · 欠けた古首飾り · 欠けた古腕輪 0.12% 0.0399%
深い洞
狩り場で出る装備 · 深い洞
装備 確率 種類ごと
11段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛最初の連邦の剣 · 最初の連邦の短剣 · 最初の連邦の拳鍔 · 最初の連邦の弓 · 最初の連邦の杖 · 最初の連邦の槍 · 最初の連邦の鎚矛 0.03% 0.0043%
11段 防具 · 鎧·ローブ·板金最初の連邦の鎧 · 最初の連邦のローブ · 最初の連邦の板金 0.03% 0.01%
11段 装身具 · 印·首飾り·腕輪最初の連邦の印 · 最初の連邦の首飾り · 最初の連邦の腕輪 0.03% 0.01%
10段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛名も無き刀 · 名も無き匕首 · 名も無き拳甲 · 名も無き弓 · 名も無き杖 · 名も無き槍 · 名も無き鎚矛 0.2% 0.0285%
10段 防具 · 鎧·ローブ·板金名も無き鎧 · 名も無きローブ · 名も無き板金 0.199% 0.0665%
10段 装身具 · 印·首飾り·腕輪名も無き印 · 名も無き首飾り · 名も無き腕輪 0.199% 0.0663%
9段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛錆びた古剣 · 錆びた古短剣 · 錆びた古拳鍔 · 朽ちた古弓 · 朽ちた古杖 · 錆びた古槍 · 錆びた古鎚矛 0.695% 0.0993%
9段 防具 · 鎧·ローブ·板金錆びた古鎖 · 擦り切れた古ローブ · 錆びた古板金 0.69% 0.23%
9段 装身具 · 印·首飾り·腕輪欠けた古印 · 欠けた古首飾り · 欠けた古腕輪 0.685% 0.228%
崩れた城
狩り場で出る装備 · 崩れた城
装備 確率 種類ごと
12段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛城跡の大剣 · 城跡の匕首 · 城跡の拳甲 · 城跡の長弓 · 城跡の杖 · 城跡の長槍 · 城跡の鎚矛 0.03% 0.0043%
12段 防具 · 鎧·ローブ·板金城跡の鎧 · 城跡のローブ · 城跡の板金 0.03% 0.01%
12段 装身具 · 印·首飾り·腕輪城跡の印 · 城跡の首飾り · 城跡の腕輪 0.03% 0.01%
11段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛最初の連邦の剣 · 最初の連邦の短剣 · 最初の連邦の拳鍔 · 最初の連邦の弓 · 最初の連邦の杖 · 最初の連邦の槍 · 最初の連邦の鎚矛 0.25% 0.0357%
11段 防具 · 鎧·ローブ·板金最初の連邦の鎧 · 最初の連邦のローブ · 最初の連邦の板金 0.249% 0.0831%
11段 装身具 · 印·首飾り·腕輪最初の連邦の印 · 最初の連邦の首飾り · 最初の連邦の腕輪 0.249% 0.0828%
10段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛名も無き刀 · 名も無き匕首 · 名も無き拳甲 · 名も無き弓 · 名も無き杖 · 名も無き槍 · 名も無き鎚矛 0.892% 0.127%
10段 防具 · 鎧·ローブ·板金名も無き鎧 · 名も無きローブ · 名も無き板金 0.884% 0.295%
10段 装身具 · 印·首飾り·腕輪名も無き印 · 名も無き首飾り · 名も無き腕輪 0.876% 0.292%
黒い沼
狩り場で出る装備 · 黒い沼
装備 確率 種類ごと
13段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛沼に沈んだ刀 · 沼に沈んだ短剣 · 沼に沈んだ拳鍔 · 沼に沈んだ弓 · 沼に沈んだ杖 · 沼に沈んだ槍 · 沼に沈んだ鎚矛 0.03% 0.0043%
13段 防具 · 鎧·ローブ·板金沼に沈んだ鎧 · 沼に沈んだローブ · 沼に沈んだ板金 0.03% 0.01%
13段 装身具 · 印·首飾り·腕輪沼に沈んだ印 · 沼に沈んだ首飾り · 沼に沈んだ腕輪 0.03% 0.01%
12段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛城跡の大剣 · 城跡の匕首 · 城跡の拳甲 · 城跡の長弓 · 城跡の杖 · 城跡の長槍 · 城跡の鎚矛 0.25% 0.0357%
12段 防具 · 鎧·ローブ·板金城跡の鎧 · 城跡のローブ · 城跡の板金 0.249% 0.0831%
12段 装身具 · 印·首飾り·腕輪城跡の印 · 城跡の首飾り · 城跡の腕輪 0.249% 0.0828%
11段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛最初の連邦の剣 · 最初の連邦の短剣 · 最初の連邦の拳鍔 · 最初の連邦の弓 · 最初の連邦の杖 · 最初の連邦の槍 · 最初の連邦の鎚矛 0.892% 0.127%
11段 防具 · 鎧·ローブ·板金最初の連邦の鎧 · 最初の連邦のローブ · 最初の連邦の板金 0.884% 0.295%
11段 装身具 · 印·首飾り·腕輪最初の連邦の印 · 最初の連邦の首飾り · 最初の連邦の腕輪 0.876% 0.292%
果ての崖
狩り場で出る装備 · 果ての崖
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛崖の向こうの刀 · 崖の向こうの匕首 · 崖の向こうの拳甲 · 崖の向こうの弓 · 崖の向こうの杖 · 崖の向こうの槍 · 崖の向こうの鎚矛 0.03% 0.0043%
14段 防具 · 鎧·ローブ·板金崖の向こうの鎧 · 崖の向こうのローブ · 崖の向こうの板金 0.03% 0.01%
14段 装身具 · 印·首飾り·腕輪崖の向こうの印 · 崖の向こうの首飾り · 崖の向こうの腕輪 0.03% 0.01%
13段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛沼に沈んだ刀 · 沼に沈んだ短剣 · 沼に沈んだ拳鍔 · 沼に沈んだ弓 · 沼に沈んだ杖 · 沼に沈んだ槍 · 沼に沈んだ鎚矛 0.25% 0.0357%
13段 防具 · 鎧·ローブ·板金沼に沈んだ鎧 · 沼に沈んだローブ · 沼に沈んだ板金 0.249% 0.0831%
13段 装身具 · 印·首飾り·腕輪沼に沈んだ印 · 沼に沈んだ首飾り · 沼に沈んだ腕輪 0.249% 0.0828%
12段 武器 · 剣·短剣·拳鍔·弓·杖·槍·鎚矛城跡の大剣 · 城跡の匕首 · 城跡の拳甲 · 城跡の長弓 · 城跡の杖 · 城跡の長槍 · 城跡の鎚矛 0.892% 0.127%
12段 防具 · 鎧·ローブ·板金城跡の鎧 · 城跡のローブ · 城跡の板金 0.884% 0.295%
12段 装身具 · 印·首飾り·腕輪城跡の印 · 城跡の首飾り · 城跡の腕輪 0.876% 0.292%
退いた浜
狩り場で出る装備 · 退いた浜
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 弓·槍崖の向こうの弓 · 崖の向こうの槍 0.9% 0.45%
14段 防具 · 鎧崖の向こうの鎧 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 首飾り崖の向こうの首飾り 0.884% 0.884%
塩の平原
狩り場で出る装備 · 塩の平原
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 槍·短剣崖の向こうの槍 · 崖の向こうの匕首 0.9% 0.45%
14段 防具 · 板金崖の向こうの板金 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 印崖の向こうの印 0.884% 0.884%
壊れた方舟
狩り場で出る装備 · 壊れた方舟
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 杖·鎚矛崖の向こうの杖 · 崖の向こうの鎚矛 0.9% 0.45%
14段 防具 · ローブ崖の向こうのローブ 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 首飾り崖の向こうの首飾り 0.884% 0.884%
沈んだ聖所
狩り場で出る装備 · 沈んだ聖所
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 鎚矛·杖崖の向こうの鎚矛 · 崖の向こうの杖 0.9% 0.45%
14段 防具 · ローブ崖の向こうのローブ 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 印崖の向こうの印 0.884% 0.884%
陰鬱な谷
狩り場で出る装備 · 陰鬱な谷
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 短剣·弓崖の向こうの匕首 · 崖の向こうの弓 0.9% 0.45%
14段 防具 · 鎧崖の向こうの鎧 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 腕輪崖の向こうの腕輪 0.884% 0.884%
獅子の洞
狩り場で出る装備 · 獅子の洞
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 拳鍔·剣崖の向こうの拳甲 · 崖の向こうの刀 0.9% 0.45%
14段 防具 · 板金崖の向こうの板金 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 腕輪崖の向こうの腕輪 0.884% 0.884%
炉の火
狩り場で出る装備 · 炉の火
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 剣·鎚矛崖の向こうの刀 · 崖の向こうの鎚矛 0.9% 0.45%
14段 防具 · 板金崖の向こうの板金 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 腕輪崖の向こうの腕輪 0.884% 0.884%
深淵の泉
狩り場で出る装備 · 深淵の泉
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 杖·拳鍔崖の向こうの杖 · 崖の向こうの拳甲 0.9% 0.45%
14段 防具 · ローブ崖の向こうのローブ 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 首飾り崖の向こうの首飾り 0.884% 0.884%
暗黒
狩り場で出る装備 · 暗黒
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 短剣·剣崖の向こうの匕首 · 崖の向こうの刀 0.9% 0.45%
14段 防具 · 鎧崖の向こうの鎧 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 印崖の向こうの印 0.884% 0.884%
底なしの淵
狩り場で出る装備 · 底なしの淵
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 槍·拳鍔崖の向こうの槍 · 崖の向こうの拳甲 0.9% 0.45%
14段 防具 · 板金崖の向こうの板金 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 腕輪崖の向こうの腕輪 0.884% 0.884%
火の池
狩り場で出る装備 · 火の池
装備 確率 種類ごと
14段 武器 · 剣·弓崖の向こうの刀 · 崖の向こうの弓 0.9% 0.45%
14段 防具 · 鎧崖の向こうの鎧 0.892% 0.892%
14段 装身具 · 首飾り崖の向こうの首飾り 0.884% 0.884%

値が変われば この画面も一緒に変わります。別に書き留めた数字ではなく、ゲームが使う値をそのまま読むからです。