확률 공시

운이 걸린 것들의 확률입니다. 이 화면의 숫자는 게임이 실제로 쓰는 값을 그대로 읽어온 것입니다.

캐시로 사는 것 중 확률이 걸린 것

시간권⁠·확장⁠·패키지는 전부 확정입니다. 무엇을 받을지 구매하기 전에 정해져 있습니다.

확률이 걸린 것은 네 가지입니다. 캐시로 하는 장비 강화, 초월, 장비 옵션 부여, 프리미엄 장비팩입니다. 각각의 확률을 아래에 적습니다.

장비 강화 하한 5%

금화와 재료로 하거나, 캐시로 합니다. 어느 쪽이든 성공 확률은 같습니다. 한 단 오를 때마다 어려워지고, 아무리 내려가도 하한 아래로는 가지 않습니다. +4까지는 실패해도 장비가 파괴되지 않습니다.

장비 강화
단 확률 비용⁠(금화)
+1 95% 10,000
+2 89% 11,500
+3 83% 13,224
+4 77% 15,208
+5 71% 17,490
+6 65% 20,113
+7 59% 23,130
+8 53% 26,600
+9 47% 30,590
+10 41% 35,178
+11 35% 40,455
+12 29% 46,523
+13 23% 53,502
+14 17% 61,527
+15 11% 70,757
+16 5% 81,370

크랙방지허가증을 지니고 있으면 실패했을 때 장비가 파괴되는 것을 1회 막아 줍니다. 허가증만 1장 소모되고 장비는 그대로 남습니다. 성공 확률 자체는 달라지지 않습니다.

장비 옵션 부여 1회 800캐시

장비 한 자리에 옵션 1개가 무작위로 부여됩니다. 기존 옵션은 사라집니다.

종류는 21가지이며 균등한 확률로 정해집니다. 등급별 확률은 아래와 같습니다.

장비 옵션 부여
등급 확률 특정 옵션 1개
하급 42% 2%
중급 26% 1.24%
상급 17% 0.81%
최상급 9% 0.43%
전설 4.5% 0.21%
신화 1.5% 0.07%
초월 1회 200캐시

캐시로 시도하며, 성공하면 초월 단계가 1 오릅니다. 실패해도 캐시는 소모됩니다. 0~50 중 7이 나오면 성공이며, 확률은 단계와 무관하게 51분의 1로 같습니다.

성공하면 배율이 단계 수에 따라 배수로 오릅니다. 10단이면 20.03배입니다. 상한은 없으나, 단계가 오를수록 한 단계당 오르는 폭은 줄어듭니다.

배율은 장착한 장비의 위력과 방어에만 붙습니다. 맨손에는 붙지 않습니다. 대신 장비 무게도 그 절반만큼 늘어 민첩이 깎입니다.

힘⁠·활력⁠·지능⁠·정신⁠·민첩의 성장 한계치도 함께 넓어집니다. 넓어진 만큼은 레벨이 오르면서 채워집니다.

실패해도 1회당 13,074금화를 받습니다. 상한은 없습니다.

초월 보증⁠(30일권) 가입 기간 중 초월에 100회 연속 실패하면 그 100회에 쓴 20,000캐시를 무료캐시로 돌려받습니다⁠(30일권 1장당 1회). 초월 확률⁠(51분의 1)⁠은 가입 여부와 관계없이 같습니다.

초월
단계 도달 배율 단계별 상승폭
1단으로 2.38× 2.38×
2단으로 3.95× 1.66×
3단으로 5.66× 1.43×
4단으로 7.48× 1.32×
5단으로 9.39× 1.26×
6단으로 11.39× 1.21×
7단으로 13.45× 1.18×
8단으로 15.59× 1.16×
9단으로 17.78× 1.14×
10단으로 20.03× 1.13×
프리미엄 장비팩

팩 하나에서 유료 전용 15~20단 장비 하나가 나옵니다. 단을 먼저 굴리고, 해당 부위의 종류를 같은 확률로 고릅니다. 기본 위력은 같은 종류의 일반 14단 대비 15단부터 순서대로 110⁠·115⁠·120⁠·130⁠·145⁠·165%(소수점 올림)⁠이며, 무게와 고유 특성은 14단과 같습니다. 강화 +0, 옵션 없이 지급되며 이후 강화⁠·옵션 부여가 가능합니다. 세 부위의 단 확률은 같습니다.

장비팩 보증⁠(30일권) 가입 기간 중 장비팩을 20개 연속으로 열어 19단 이상이 나오지 않으면 그 20개에 쓴 16,000캐시를 무료캐시로 돌려받습니다⁠(30일권 1장당 1회). 장비팩 확률은 가입 여부와 관계없이 같으며, 20개 연속 19단 미만일 확률은 29%⁠입니다.

프리미엄 장비팩
단 확률 무기 종류마다 방어구⁠·장신구 종류마다
15단 42% 6% 14%
16단 26% 3.71% 8.67%
17단 17% 2.43% 5.67%
18단 9% 1.29% 3%
19단 4.5% 0.643% 1.5%
20단 1.5% 0.214% 0.5%
장비 옵션
장비 옵션
종류 하급 중급 상급 최상급 전설 신화
공격력 증가 장비 공격력 +1% 장비 공격력 +4% 장비 공격력 +8% 장비 공격력 +15% 장비 공격력 +27% 장비 공격력 +46%
방어력 증가 장비 방어력 +4% 장비 방어력 +8% 장비 방어력 +16% 장비 방어력 +28% 장비 방어력 +48% 장비 방어력 +83%
민첩 증가 장비 민첩 +5% 장비 민첩 +9% 장비 민첩 +21% 장비 민첩 +38% 장비 민첩 +62% 장비 민첩 +102%
무게 감소 장비 무게 -6% 장비 무게 -16% 장비 무게 -32% 장비 무게 -54% 장비 무게 -88% 장비 무게 -100%
치명타 확률 +2% 확률 +4% 확률 +8% 확률 +13% 확률 +21% 확률 +32%
방어 관통 적 방어력 6% 무시 적 방어력 13% 무시 적 방어력 21% 무시 적 방어력 30% 무시 적 방어력 38% 무시 적 방어력 43% 무시
치명 피해 치명타 피해 +49% 치명타 피해 +82% 치명타 피해 +131% 치명타 피해 +196% 치명타 피해 +294% 치명타 피해 +458%
흡혈 준 피해의 6%⁠를 체력으로 회복 준 피해의 11%⁠를 체력으로 회복 준 피해의 20%⁠를 체력으로 회복 준 피해의 29%⁠를 체력으로 회복 준 피해의 43%⁠를 체력으로 회복 준 피해의 63%⁠를 체력으로 회복
피해 감소 받는 피해 4% 감소 받는 피해 6% 감소 받는 피해 11% 감소 받는 피해 16% 감소 받는 피해 23% 감소 받는 피해 34% 감소
연타 공격 횟수 +9% 공격 횟수 +17% 공격 횟수 +30% 공격 횟수 +48% 공격 횟수 +70% 공격 횟수 +96%
반격 받은 피해의 3%⁠로 반격 받은 피해의 6%⁠로 반격 받은 피해의 11%⁠로 반격 받은 피해의 18%⁠로 반격 받은 피해의 29%⁠로 반격 받은 피해의 45%⁠로 반격
맹독 공격 시 4% 확률로 중독 공격 시 7% 확률로 중독 공격 시 13% 확률로 중독 공격 시 20% 확률로 중독 공격 시 29% 확률로 중독 공격 시 41% 확률로 중독
기술 저항 상대 기술의 피해 5% 감소, 상태이상을 5% 확률로 무시 상대 기술의 피해 11% 감소, 상태이상을 11% 확률로 무시 상대 기술의 피해 19% 감소, 상태이상을 19% 확률로 무시 상대 기술의 피해 31% 감소, 상태이상을 31% 확률로 무시 상대 기술의 피해 45% 감소, 상태이상을 45% 확률로 무시 상대 기술의 피해 58% 감소, 상태이상을 58% 확률로 무시
회피 공격을 3% 확률로 회피 공격을 5% 확률로 회피 공격을 9% 확률로 회피 공격을 15% 확률로 회피 공격을 24% 확률로 회피 공격을 35% 확률로 회피
둔화 상대 공격 횟수 −12% 상대 공격 횟수 −24% 상대 공격 횟수 −42% 상대 공격 횟수 −66% 상대 공격 횟수 −97% 상대 공격 횟수 −133%
처형 체력 50% 이하인 적에게 피해 +20% 체력 50% 이하인 적에게 피해 +39% 체력 50% 이하인 적에게 피해 +69% 체력 50% 이하인 적에게 피해 +108% 체력 50% 이하인 적에게 피해 +167% 체력 50% 이하인 적에게 피해 +255%
부활 쓰러지면 체력 6%⁠로 1회 부활 쓰러지면 체력 10%⁠로 1회 부활 쓰러지면 체력 15%⁠로 1회 부활 쓰러지면 체력 22%⁠로 1회 부활 쓰러지면 체력 32%⁠로 1회 부활 쓰러지면 체력 48%⁠로 1회 부활
재생 턴마다 체력 +1% 턴마다 체력 +1% 턴마다 체력 +2% 턴마다 체력 +2% 턴마다 체력 +3% 턴마다 체력 +5%
기술 발동 확률 +3%p 확률 +6%p 확률 +12%p 확률 +19%p 확률 +30%p 확률 +44%p
기술 위력 +16% +33% +57% +92% +144% +226%
저주 기술의 상태이상 확률 +10%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 1턴 더 지속 기술의 상태이상 확률 +20%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 1턴 더 지속 기술의 상태이상 확률 +35%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 2턴 더 지속 기술의 상태이상 확률 +52%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 3턴 더 지속 기술의 상태이상 확률 +74%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 4턴 더 지속 기술의 상태이상 확률 +99%p(없는 기술은 독), 정신으로 못 막고 5턴 더 지속

치명타 확률은 기본 10%⁠이고, 치명타 옵션은 그 위에 더해집니다⁠(최대 100%). 치명타가 나면 피해는 기본 2배이고, 치명타 피해 옵션만큼 더 커집니다. 지금 내 값은 캐릭터 화면의 능력치 효과에서 볼 수 있습니다.

공격력⁠·방어력⁠·민첩⁠·무게 옵션은 붙은 부위와 상관없이 착용 장비 전체에 적용됩니다. 공격력은 무기, 방어력은 방어구, 민첩은 장신구의 위력⁠(강화 포함)⁠을, 무게는 착용 장비 전체의 총무게⁠(강화 포함)⁠를 기준으로 옵션마다 따로 계산해 더합니다. 계산 순서는 규칙의 「장비 계산」⁠에 있습니다.

사냥터에서 나오는 장비

한 판에 장비는 하나까지 나옵니다. 위에서부터 차례로 굴려 먼저 맞은 하나로 끝나므로, 아래 확률은 그 순서를 반영한 실제 값입니다. 자리와 단이 맞으면 적힌 종류 가운데 하나가 고르게 나옵니다.

낡은 탑
사냥터에서 나오는 장비 · 낡은 탑
장비 확률 종류마다
9단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴녹슨 옛 검 · 녹슨 옛 단검 · 녹슨 옛 너클 · 삭은 옛 활 · 삭은 옛 지팡이 · 녹슨 옛 창 · 녹슨 옛 철퇴 0.12% 0.0171%
9단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금녹슨 옛 사슬 · 해진 옛 로브 · 녹슨 옛 판금 0.12% 0.04%
9단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌깨진 옛 인장 · 깨진 옛 목걸이 · 깨진 옛 팔찌 0.12% 0.0399%
깊은 굴
사냥터에서 나오는 장비 · 깊은 굴
장비 확률 종류마다
11단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴첫 연방의 검 · 첫 연방의 단검 · 첫 연방의 너클 · 첫 연방의 활 · 첫 연방의 지팡이 · 첫 연방의 창 · 첫 연방의 철퇴 0.03% 0.0043%
11단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금첫 연방의 갑옷 · 첫 연방의 로브 · 첫 연방의 판금 0.03% 0.01%
11단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌첫 연방의 인장 · 첫 연방의 목걸이 · 첫 연방의 팔찌 0.03% 0.01%
10단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴이름 없는 칼 · 이름 없는 비수 · 이름 없는 권갑 · 이름 없는 활 · 이름 없는 지팡이 · 이름 없는 창 · 이름 없는 철퇴 0.2% 0.0285%
10단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금이름 없는 갑옷 · 이름 없는 로브 · 이름 없는 판금 0.199% 0.0665%
10단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌이름 없는 징표 · 이름 없는 목걸이 · 이름 없는 팔찌 0.199% 0.0663%
9단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴녹슨 옛 검 · 녹슨 옛 단검 · 녹슨 옛 너클 · 삭은 옛 활 · 삭은 옛 지팡이 · 녹슨 옛 창 · 녹슨 옛 철퇴 0.695% 0.0993%
9단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금녹슨 옛 사슬 · 해진 옛 로브 · 녹슨 옛 판금 0.69% 0.23%
9단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌깨진 옛 인장 · 깨진 옛 목걸이 · 깨진 옛 팔찌 0.685% 0.228%
무너진 성
사냥터에서 나오는 장비 · 무너진 성
장비 확률 종류마다
12단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴성터의 대검 · 성터의 비수 · 성터의 권갑 · 성터의 장궁 · 성터의 지팡이 · 성터의 장창 · 성터의 철퇴 0.03% 0.0043%
12단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금성터의 갑주 · 성터의 로브 · 성터의 판금 0.03% 0.01%
12단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌성터의 인장 · 성터의 목걸이 · 성터의 팔찌 0.03% 0.01%
11단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴첫 연방의 검 · 첫 연방의 단검 · 첫 연방의 너클 · 첫 연방의 활 · 첫 연방의 지팡이 · 첫 연방의 창 · 첫 연방의 철퇴 0.25% 0.0357%
11단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금첫 연방의 갑옷 · 첫 연방의 로브 · 첫 연방의 판금 0.249% 0.0831%
11단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌첫 연방의 인장 · 첫 연방의 목걸이 · 첫 연방의 팔찌 0.249% 0.0828%
10단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴이름 없는 칼 · 이름 없는 비수 · 이름 없는 권갑 · 이름 없는 활 · 이름 없는 지팡이 · 이름 없는 창 · 이름 없는 철퇴 0.892% 0.127%
10단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금이름 없는 갑옷 · 이름 없는 로브 · 이름 없는 판금 0.884% 0.295%
10단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌이름 없는 징표 · 이름 없는 목걸이 · 이름 없는 팔찌 0.876% 0.292%
검은 늪
사냥터에서 나오는 장비 · 검은 늪
장비 확률 종류마다
13단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴늪에 잠긴 칼 · 늪에 잠긴 단검 · 늪에 잠긴 너클 · 늪에 잠긴 활 · 늪에 잠긴 지팡이 · 늪에 잠긴 창 · 늪에 잠긴 철퇴 0.03% 0.0043%
13단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금늪에 잠긴 갑옷 · 늪에 잠긴 로브 · 늪에 잠긴 판금 0.03% 0.01%
13단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌늪에 잠긴 인장 · 늪에 잠긴 목걸이 · 늪에 잠긴 팔찌 0.03% 0.01%
12단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴성터의 대검 · 성터의 비수 · 성터의 권갑 · 성터의 장궁 · 성터의 지팡이 · 성터의 장창 · 성터의 철퇴 0.25% 0.0357%
12단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금성터의 갑주 · 성터의 로브 · 성터의 판금 0.249% 0.0831%
12단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌성터의 인장 · 성터의 목걸이 · 성터의 팔찌 0.249% 0.0828%
11단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴첫 연방의 검 · 첫 연방의 단검 · 첫 연방의 너클 · 첫 연방의 활 · 첫 연방의 지팡이 · 첫 연방의 창 · 첫 연방의 철퇴 0.892% 0.127%
11단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금첫 연방의 갑옷 · 첫 연방의 로브 · 첫 연방의 판금 0.884% 0.295%
11단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌첫 연방의 인장 · 첫 연방의 목걸이 · 첫 연방의 팔찌 0.876% 0.292%
끝의 벼랑
사냥터에서 나오는 장비 · 끝의 벼랑
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴벼랑 너머의 칼 · 벼랑 너머의 비수 · 벼랑 너머의 권갑 · 벼랑 너머의 활 · 벼랑 너머의 지팡이 · 벼랑 너머의 창 · 벼랑 너머의 철퇴 0.03% 0.0043%
14단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금벼랑 너머의 갑옷 · 벼랑 너머의 로브 · 벼랑 너머의 판금 0.03% 0.01%
14단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌벼랑 너머의 인장 · 벼랑 너머의 목걸이 · 벼랑 너머의 팔찌 0.03% 0.01%
13단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴늪에 잠긴 칼 · 늪에 잠긴 단검 · 늪에 잠긴 너클 · 늪에 잠긴 활 · 늪에 잠긴 지팡이 · 늪에 잠긴 창 · 늪에 잠긴 철퇴 0.25% 0.0357%
13단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금늪에 잠긴 갑옷 · 늪에 잠긴 로브 · 늪에 잠긴 판금 0.249% 0.0831%
13단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌늪에 잠긴 인장 · 늪에 잠긴 목걸이 · 늪에 잠긴 팔찌 0.249% 0.0828%
12단 무기 · 검⁠·단검⁠·너클⁠·활⁠·지팡이⁠·창⁠·철퇴성터의 대검 · 성터의 비수 · 성터의 권갑 · 성터의 장궁 · 성터의 지팡이 · 성터의 장창 · 성터의 철퇴 0.892% 0.127%
12단 방어구 · 갑옷⁠·로브⁠·판금성터의 갑주 · 성터의 로브 · 성터의 판금 0.884% 0.295%
12단 장신구 · 징표⁠·목걸이⁠·팔찌성터의 인장 · 성터의 목걸이 · 성터의 팔찌 0.876% 0.292%
물러난 바닷가
사냥터에서 나오는 장비 · 물러난 바닷가
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 활⁠·창벼랑 너머의 활 · 벼랑 너머의 창 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 갑옷벼랑 너머의 갑옷 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 목걸이벼랑 너머의 목걸이 0.884% 0.884%
소금 벌판
사냥터에서 나오는 장비 · 소금 벌판
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 창⁠·단검벼랑 너머의 창 · 벼랑 너머의 비수 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 판금벼랑 너머의 판금 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 징표벼랑 너머의 인장 0.884% 0.884%
부서진 방주
사냥터에서 나오는 장비 · 부서진 방주
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 지팡이⁠·철퇴벼랑 너머의 지팡이 · 벼랑 너머의 철퇴 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 로브벼랑 너머의 로브 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 목걸이벼랑 너머의 목걸이 0.884% 0.884%
잠긴 성소
사냥터에서 나오는 장비 · 잠긴 성소
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 철퇴⁠·지팡이벼랑 너머의 철퇴 · 벼랑 너머의 지팡이 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 로브벼랑 너머의 로브 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 징표벼랑 너머의 인장 0.884% 0.884%
음침한 골짜기
사냥터에서 나오는 장비 · 음침한 골짜기
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 단검⁠·활벼랑 너머의 비수 · 벼랑 너머의 활 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 갑옷벼랑 너머의 갑옷 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 팔찌벼랑 너머의 팔찌 0.884% 0.884%
사자굴
사냥터에서 나오는 장비 · 사자굴
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 너클⁠·검벼랑 너머의 권갑 · 벼랑 너머의 칼 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 판금벼랑 너머의 판금 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 팔찌벼랑 너머의 팔찌 0.884% 0.884%
풀무불
사냥터에서 나오는 장비 · 풀무불
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 검⁠·철퇴벼랑 너머의 칼 · 벼랑 너머의 철퇴 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 판금벼랑 너머의 판금 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 팔찌벼랑 너머의 팔찌 0.884% 0.884%
깊음의 샘
사냥터에서 나오는 장비 · 깊음의 샘
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 지팡이⁠·너클벼랑 너머의 지팡이 · 벼랑 너머의 권갑 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 로브벼랑 너머의 로브 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 목걸이벼랑 너머의 목걸이 0.884% 0.884%
흑암
사냥터에서 나오는 장비 · 흑암
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 단검⁠·검벼랑 너머의 비수 · 벼랑 너머의 칼 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 갑옷벼랑 너머의 갑옷 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 징표벼랑 너머의 인장 0.884% 0.884%
무저갱
사냥터에서 나오는 장비 · 무저갱
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 창⁠·너클벼랑 너머의 창 · 벼랑 너머의 권갑 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 판금벼랑 너머의 판금 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 팔찌벼랑 너머의 팔찌 0.884% 0.884%
불못
사냥터에서 나오는 장비 · 불못
장비 확률 종류마다
14단 무기 · 검⁠·활벼랑 너머의 칼 · 벼랑 너머의 활 0.9% 0.45%
14단 방어구 · 갑옷벼랑 너머의 갑옷 0.892% 0.892%
14단 장신구 · 목걸이벼랑 너머의 목걸이 0.884% 0.884%

값이 바뀌면 이 화면도 함께 바뀝니다. 따로 적어 둔 숫자가 아니라 게임이 쓰는 값을 그대로 읽기 때문입니다.