업데이트 내역 v0.4.37

게임에 반영된 업데이트 내역입니다. 시간은 한국 시간 기준입니다.

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10월 19일

  • v0.4.28

    일일 퀘스트 교체권이 생겼습니다. 하루에 한 번, 아직 보상을 받지 않은 퀘스트 하나를 홍보 점수 1점으로 다른 퀘스트로 바꿀 수 있고, 하루에 받는 보상 수는 그대로입니다. 오늘따라 투기장에 가기 싫은 날을 위해 준비했습니다.

  • v0.4.27

    초월 화면에 다음 단계 전후의 공격⁠·방어⁠·체력⁠·장비 무게 합⁠·실효 민첩⁠·연타⁠·전투력이 표시되고, 대장간 「강화 성공 시」⁠에도 장비 무게 합과 실효 민첩이 함께 나옵니다. 누르기 전에 손익부터 따져 볼 수 있습니다.

  • v0.4.27

    공격력⁠·방어력⁠·민첩⁠·무게 옵션이 무엇을 기준으로 적용되는지 대장간과 확률 공시에 적고, 규칙에 「장비 계산」 순서를 추가했습니다. 가게의 장비 합계와 초월 체력 증가분도 실제 전투 값과 같게 고쳤습니다. 무게 0 장신구에 붙은 무게 감소 옵션도 놀고 있지 않았습니다.

  • v0.4.27

    실시간 현황과 실시간 로그에 남는 행동이 크게 늘었습니다. 접속, 사냥터 이동, 자동사냥 시작, 장비 장착, 제작 시작, 결투 신청, 출석, 텃밭 심기, 외교 제안 등 그동안 기록되지 않던 일이 이제 모두 올라옵니다. 오늘도 누군가는 장비를 바꿔 끼고 있습니다.

  • v0.4.27

    PC 화면 오른쪽에 「실시간 로그」⁠가 생겼습니다. 거래⁠·제작⁠·강화⁠·전직 등 에소루에서 일어나는 일이 새로고침 없이 바로 올라옵니다. 남의 강화 결과도 이제 실시간으로 지켜볼 수 있습니다.

  • v0.4.27

    PC 화면의 「내 자리」⁠가 왼쪽 「열 손가락」 아래로 옮겨졌습니다. 상위 10명과 내 순위를 한 판에서 함께 볼 수 있습니다. 올려다볼 사람과 내 자리가 한눈에 들어옵니다.

  • v0.4.26

    작업장에서 직접 만든 제작에 대성공이 생겼습니다. 물건 하나마다 5% 확률로 하나를 더 얻고, 완료된 제작에 「대성공 +N」⁠이 표시됩니다. 일감으로 만든 것에는 붙지 않습니다. 요리사들의 손이 바빠지겠습니다.

  • v0.4.26

    가방에서 바꿔 끼면 전투력이 오르는 장비에 「장착 시 전투력 +N」⁠이 표시됩니다. 끼어 보기 전에 얼마나 세지는지 바로 알 수 있습니다. 이제 가방이 먼저 귀띔해 줍니다.

  • v0.4.25

    자동사냥 대기 말풍선에 다음 레벨까지 남은 판 수가 표시됩니다. 다음 목표 줄은 무대 바로 아래로 올라갔고, 새싹 목표를 달성하면 무대에 축하 띠가 뜹니다. 레벨이 오르면 새싹 경험치 배율 표시도 바로 바뀝니다. 몬스터가 꽃단장하는 동안 볼거리가 생겼습니다.

  • v0.4.24

    새로 시작한 캐릭터는 레벨 1 동안 사냥 경험치를 9배로 받습니다. 첫 레벨업과 레벨 2 보상⁠(무기 고르기)⁠이 1분 남짓이면 찾아옵니다. 레벨 2부터는 예전과 같습니다. 첫 무기를 받는 데 이제 컵라면 익는 시간도 안 걸립니다.

  • v0.4.23

    에소루 시세가 이제 1시간마다 바뀝니다. 하루에 움직이는 폭은 지금처럼 최대 30%⁠이고, 현황 화면의 등락은 24시간 전 대비로 표시됩니다. 집값 등 시세를 따르는 값도 1시간마다 함께 바뀝니다. 시세도 이제 매시 정각에 출근합니다.

  • v0.4.19

    클라우드 사냥 중에도 전직과 전직 예약을 할 수 있게 변경되었습니다. 전직해도 클라우드 사냥은 그 사냥터에서 이어집니다. 클라우드 사냥 중에 할 수 없는 일을 누르면 이제 그 이유가 화면에 표시됩니다. 레벨 50마다 클라우드를 껐다 켜던 손가락이 쉴 수 있게 되었습니다.

  • v0.4.18

    가방에서 장비를 골라 버릴 때 쓰는 「다른 종류 선택」 버튼이 추가되었습니다. 장착한 장비와 종류가 다르고 위력이 낮은 장비에 표시가 붙고, 버튼 하나로 모두 고를 수 있습니다. 「약한 장비 선택」⁠과 이어서 눌러도 됩니다. 강화나 옵션, 이름이 붙은 장비와 잠근 장비는 고르지 않습니다. 활 일곱 자루를 메고 다니던 검사의 어깨가 가벼워집니다.

  • v0.4.17

    새로 시작한 캐릭터를 위한 「새싹 여정」⁠이 추가되었습니다. 레벨 목표 사이에 상점⁠·일일 퀘스트⁠·투기장⁠·낚시⁠·일터를 한 번씩 해 보는 단계가 들어가 열 단계로 이어지고, 단계마다 회복 아이템이나 꾸러미를 받습니다. 끝까지 마치면 칭호 「새싹 졸업」⁠을 얻습니다. 마을 구경은 이제 숙제가 아니라 여정입니다.

  • v0.4.17

    일일 퀘스트에 완료 보너스와 「주간 보상」⁠이 추가되었습니다. 하루 퀘스트 셋을 모두 받으면 꾸러미 1개를 더 받고, 한 주에 3일⁠·5일⁠·7일을 채우면 꾸러미를 또 받습니다. 5일 달성은 수집 도감 업적에도 기록되며, 받을 보상이 있으면 사냥 화면에서도 알려 드립니다. 퀘스트 게시판 관리인이 단골 얼굴을 외우기 시작했습니다.

  • v0.4.16

    설정에 「알림」⁠이 추가되었습니다. 자동사냥이 끊겼을 때 알림을 받을 시점을 5분⁠(기본)·30분⁠·1시간~12시간 가운데 고를 수 있습니다. 잠깐 끊긴 것까지 꼬박꼬박 알리던 알림이 이제 눈치를 봅니다.

  • v0.4.16

    계승할 때 보관 경험치가 다음 대로 이어지도록 변경되었습니다. 다음 대에서 수련생을 마스터하고 첫 전직을 하는 순간 그만큼 바로 레벨이 오릅니다. 오늘 이 변경 전에 계승한 분들의 보관 경험치도 새 대로 옮겨 드렸습니다. 대종사로 허가증을 기다리며 쌓은 경험치도 이제 헛되지 않습니다.

  • v0.4.16

    수집 도감에 「업적」 탭이 추가되었습니다. 투기장 승리와 점수, 구간 대회, 직업 시험, 토벌, 하늘 사다리, 블록 퍼즐과 여관 놀이, 출석에서 처음 이정표에 닿으면 업적으로 등록되고, 칸마다 최대 체력이, 묶음을 모두 이루면 다섯 능력치가 오릅니다. 이미 이룬 업적은 미리 등록해 두었습니다. 퍼즐 한 판도 이제 몸에 남습니다.

  • v0.4.16

    「수집 도감」⁠이 추가되었습니다. 사냥에서 나온 장비와 전리품, 낚은 물고기, 텃밭에서 거둔 작물, 작업장에서 만든 물건을 처음 얻으면 도감에 등록되고, 등록할 때마다 최대 체력이, 묶음을 모두 모으면 다섯 능력치가 영구히 오릅니다. 도감은 계승해도 그대로 이어집니다. 지금 가지고 있는 9~14단계 장비는 미리 등록해 두었습니다. 가방이 꽉 차서 놓친 전리품도 도감에는 꼬박꼬박 남습니다.

  • v0.4.15

    레벨 99에서 얻는 경험치가 더 이상 버려지지 않습니다. 다음 직업을 레벨 99까지 올릴 만큼 보관해 두었다가, 전직하는 순간 그만큼 바로 레벨이 오릅니다. 99에서 묵묵히 돌던 자동 사냥에 드디어 월급이 나옵니다.

10월 18일

  • v0.4.15

    새로 시작한 캐릭터를 위한 튜토리얼이 추가되었습니다. 사냥⁠·가방⁠·마을부터 국가⁠·투기장⁠·캐시 상점까지, 화면을 처음 열 때마다 주요 버튼을 차례로 안내하며 언제든 건너뛸 수 있습니다. 「1회 사냥」 버튼을 찾아 헤매던 시절은 끝났습니다.

  • v0.4.14

    화면 맨 아래에 「크레딧」⁠이 추가되었습니다. 매달 위원 이상 품계에 오른 분들의 이름이 영화 엔딩 크레딧처럼 올라갑니다. 팝콘은 각자 준비해 주세요.

  • v0.4.13

    사냥 화면에 기억된 사냥터가 없을 때 풀숲 대신 지금 들어갈 수 있는 가장 높은 사냥터가 선택됩니다. 집사 전직 경로에 단계를 더할 때는 앞 단계의 사냥터가 기본으로 들어갑니다. 풀숲 멧돼지들이 갑자기 나타난 고수에게 놀라는 일이 줄어듭니다.