ゲームに反映済みの更新内容です。時刻は韓国時間です。
10月19日
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v0.4.28
デイリークエストの交換ができるようになりました。1日1回、まだ報酬を受け取っていないクエストひとつを宣伝ポイント1点でほかのクエストに交換でき、1日に受け取れる報酬の数は変わりません。今日はどうも闘技場の気分ではない、そんな日のために。
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v0.4.27
超越画面に次の段階の前後の攻撃・防御・体力・装備の重さ合計・実効敏捷・攻撃回数・戦闘力が表示され、鍛冶場の「強化成功時」にも装備の重さ合計と実効敏捷が出るようになりました。押す前に損得を確かめられます。
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v0.4.27
攻撃力・防御力・敏捷・重さのオプションが何を基準にかかるかを鍛冶場と確率の公示に書き、ルールに「装備の計算」の順序を加えました。店の装備合計と超越の体力増加分も実際の戦闘の値と同じになるよう直しました。重さ0のアクセサリーに付いた重さ減少のオプションも遊んではいませんでした。
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v0.4.27
リアルタイム現況とリアルタイムログに残る行動が大きく増えました。接続、狩り場の移動、自動狩りの開始、装備、製作の開始、決闘の申し込み、出席、畑への植え付け、外交の提案など、これまで記録されなかったことがすべて流れるようになりました。今日もどこかで誰かが装備を替えています。
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v0.4.27
PC画面の右側に「リアルタイムログ」ができました。取引・製作・強化・転職など、エソルで起きていることが更新なしですぐに流れてきます。他の人の強化結果もリアルタイムで見守れます。
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v0.4.27
PC画面の「自分の位置」が左の「十指の強者」の下に移りました。上位10人と自分の順位をひとつの枠で一緒に見られます。見上げる相手と自分の位置がひと目で分かります。
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v0.4.26
作業場で自分で作った製作に大成功が付くようになりました。品物ひとつごとに5%の確率でもうひとつ手に入り、完了した製作に「大成功 +N」と表示されます。依頼の製作には付きません。料理人たちの手が忙しくなりそうです。
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v0.4.26
かばんの中で、装備すると戦闘力が上がる装備に「装備すると戦闘力 +N」が表示されるようになりました。着けてみる前にどれだけ強くなるか分かります。これからはかばんが先に教えてくれます。
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v0.4.25
自動狩りの待ち時間の吹き出しに、次のレベルまでの残り回数が表示されるようになりました。「次の目標」は舞台のすぐ下に移り、新芽の目標を達成すると舞台にお祝いの帯が出ます。レベルが上がると新芽経験値の倍率表示もすぐ変わります。モンスターがおめかしする間にも見どころができました。
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v0.4.24
新しく始めたキャラクターは、レベル1の間は狩りの経験値を9倍受け取ります。最初のレベルアップとレベル2の報酬(武器選び)が1分ほどで届きます。レベル2からはこれまでと同じです。最初の武器は、もうカップ麺ができるより早く手に入ります。
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v0.4.23
エソル相場が1時間ごとに変わるようになりました。1日に動く幅はこれまでどおり最大30%で、「いま」画面の騰落は24時間前との比較で表示されます。家の値段など相場に連動する値も1時間ごとに変わります。相場も毎時ちょうどに出勤します。
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v0.4.19
クラウド狩りの最中でも転職と転職予約ができるようになりました。転職してもクラウド狩りは同じ狩り場で続きます。クラウド狩りの間に使えないボタンを押すと、理由が画面に表示されるようになりました。レベル50のたびにクラウドを止めては付け直していた指が、ようやく休めます。
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v0.4.18
かばんで装備を選んで捨てるときに使う「別の種類を選択」ボタンが追加されました。装備中のものと種類が違い、威力が低い装備に印が付き、ボタンひとつでまとめて選べます。「弱い装備を選択」と続けて押しても大丈夫です。強化やオプション、名前の付いた装備と、ロックした装備は選ばれません。弓を七本背負っていた剣士の肩が軽くなります。
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v0.4.17
新しく始めたキャラクターのための「新芽の旅」が追加されました。レベル目標のあいだに店・一日の課題・闘技場・釣り・作業場を一度ずつ体験する段階が入って十段階につながり、段階ごとに回復アイテムか包みを受け取れます。最後まで終えると称号「新芽卒業」を得られます。町の見物はもう宿題ではなく旅です。
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v0.4.17
一日の課題に完了ボーナスと「週間報酬」が追加されました。一日の課題を三つすべて受け取ると包みを1個追加で受け取り、1週間に3日・5日・7日達成するとさらに包みを受け取れます。5日達成は収集図鑑の実績にも記録され、受け取れる報酬があると狩り画面でもお知らせします。課題掲示板の管理人が常連の顔を覚え始めました。
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v0.4.16
設定に「通知」が追加されました。自動狩りが途切れたときに通知を受け取るタイミングを、5分(既定)・30分・1〜12時間から選べます。ちょっと途切れただけでも律儀に知らせていた通知が、空気を読むようになりました。
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v0.4.16
継承しても保管経験が次の代へ引き継がれるようになりました。次の代で見習いをマスターして最初の転職をした瞬間、その分すぐにレベルが上がります。本日この変更の前に継承した方の保管経験も、新しい代へ移しました。大宗師として許可証を待つ間にためた経験も、もう無駄になりません。
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v0.4.16
収集図鑑に「実績」タブが追加されました。闘技場の勝利と点数、区間大会、職業試験、討伐、天の梯子、ブロックパズルと宿屋の遊び、出席で節目に初めて届くと実績として登録され、1つごとに最大体力が、まとまりをすべて達成すると5つの能力値が上がります。すでに達成していた実績は登録済みです。パズル1回も、いまは体に残ります。
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v0.4.16
「収集図鑑」が追加されました。狩りで出た装備と戦利品、釣った魚、畑で収穫した作物、作業場で作ったものを初めて手に入れると図鑑に登録され、登録するたびに最大体力が、まとまりをすべて集めると5つの能力値が永久に上がります。図鑑は継承してもそのまま引き継がれます。いま持っている9~14段階の装備は登録済みです。カバンがいっぱいで拾えなかった戦利品も、図鑑にはちゃんと残ります。
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v0.4.15
レベル99で得た経験が無駄にならなくなりました。次の職業をレベル99まで上げられる分まで保管しておき、転職した瞬間にその分すぐレベルが上がります。99で黙々と回していた自動狩りに、ようやく給料が出ます。
10月18日
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v0.4.15
新しく始めたキャラクター向けのチュートリアルを追加しました。狩り・荷物・町から国・闘技場・キャッシュ商店まで、画面を初めて開くたびに主なボタンを順番に案内し、いつでもスキップできます。「1回狩り」ボタンを探して迷う日々は終わりました。
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v0.4.14
画面のいちばん下に「クレジット」を追加しました。毎月、委員以上の品階に就いた方々の名前が映画のエンドロールのように流れます。ポップコーンは各自でご用意ください。
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v0.4.13
狩り場の記憶がないときは、草むらではなく今入れるいちばん高い狩り場が選ばれます。執事の転職経路に段階を足すときは、前の段階の狩り場が初期値になります。草むらのイノシシが突然現れた猛者に驚くことも減ります。
