게임에 반영된 업데이트 내역입니다. 시간은 한국 시간 기준입니다.
10월 7일
-
v0.3.39
전직할 때 이미 마스터한 직업도 다시 고를 수 있습니다. 능력치와 선행 직업 조건만 맞으면 되고, 마스터 수는 늘지 않습니다. 남은 직업의 능력치가 모자란 채 99레벨에 닿았다면 한 바퀴 돌아서 가시면 됩니다.
-
v0.3.39
홍보 점수 거래소에 1점부터 내놓을 수 있습니다. 내놓은 매물은 팔리기 전에 언제든 회수할 수 있고, 등록 기간(1·3·7일)이 끝나면 남은 점수가 저절로 돌아옵니다. 한 번 걸면 영영 못 돌아오던 매물은 이제 없습니다.
-
v0.3.39
거래소에 내놓은 홍보 점수도 팔리기 전까지는 들고 있는 것으로 쳐서 사냥 경험치 효과가 그대로 붙습니다. 내놓았다고 손해 볼 일은 없습니다.
-
v0.3.39
초상 고르기에서 여덟 가지 그림을 모두 고를 수 있습니다. 마스터하지 않은 갈래의 초상도 바로 쓸 수 있습니다. 수련생 얼굴만 보던 날은 끝났습니다.
-
v0.3.39
개인 일대기가 옛 경전 말투로 바뀌고, 장과 절로 나뉘어 표시됩니다. 기록이 많으면 장이 여러 개가 되고, 장 끝마다 짧은 해설이 붙습니다. 같은 이름으로 대를 이은 경우 몇 대인지 함께 표시됩니다. 같은 전직을 스무 번 되풀이해도 한 절이면 충분합니다.
-
v0.3.37
내 정보 화면의 배치가 정리되었습니다. 지금 전직할 수 있는 직업이 먼저 보이고, 나머지 직업 카드와 긴 규칙 설명은 접어 두었습니다. 누르면 다시 펼쳐집니다. 엄지손가락이 한결 덜 바빠집니다.
-
v0.3.36
내 정보 화면의 초월 칸에 「초월 보증」이 추가되었습니다. 초월 실패가 길게 이어지면 보상을 받을 수 있습니다. 꽝도 백 번 모이면 돌아옵니다.
-
v0.3.35
에소루 법원에 국선 변호인이 생겼습니다. 기소되면 국선 변호인이 붙어, 변론 기간이 끝난 뒤 피고의 변론과 사진을 바탕으로 변론서를 냅니다. 검사가 이에 답해 공소를 유지하거나 줄이거나 취소하고, 자동 재판부가 양쪽 주장을 가려 판결합니다. 이제 피고도 혼자가 아닙니다.
-
v0.3.35
에소루법령에 징역이 생겼습니다. 매우 무거운 위반을 했거나 같은 조로 유죄를 받은 뒤 다시 고발되면 벌금과 함께 징역을 받을 수 있고, 징역은 운영자가 확정하면 감옥에서 치릅니다. 한 사건으로 갇히는 시간에는 상한이 있고, 이의로 벌이 무거워지지는 않습니다. 개정 전에 들어온 고발에는 징역을 정하지 않습니다. 지갑이 두꺼워도 감옥은 피할 수 없습니다.
-
v0.3.34
공공업무 마을 점검 목록에서 마을 이름을 누르면 그 마을이 선택된 지도가 열립니다. 점검을 마친 마을에는 재점검 시각이 표시됩니다. 점검관의 발걸음이 가벼워졌습니다.
-
v0.3.34
이야기 화면의 「타고난 그릇 — 성장 한계치」와 「전직과 계승」 절 끝에 관련 화면 바로가기가 생겼습니다. 규칙의 해당 항목, 직업 도감, 전직·계승·초월 화면으로 바로 이동할 수 있습니다. 읽다가 궁금하면 바로 가서 확인하세요.
-
v0.3.34
자동 사냥 중 전투 결과의 기술 발동 요약이 잠깐 보였다 사라지거나 아예 보이지 않던 현상이 수정되었습니다. 이제 전투 기록 바로 아래에 표시됩니다. 기술이 제 몫을 했는지 자동 사냥 중에도 확인하세요.
-
v0.3.33
용병 소개소에 고용 중인 용병의 계약 종료 시각과 남은 기간이 표시됩니다. 해고는 카드 옆의 작은 버튼으로 분리되었고, 확인창에서 남은 계약 기간과 돌려받지 못하는 급여를 알려 줍니다. 고용된 쪽 화면에도 계약이 끝나는 때가 나옵니다. 용병들이 한숨 돌렸습니다.
-
v0.3.33
이야기 화면 위에 목차가 생겨 원하는 절로 바로 이동할 수 있습니다. 화면 낭독기로도 절 제목 단위로 넘겨 볼 수 있습니다.
-
v0.3.32
직업을 하나라도 마스터한 뒤에는 퀘스트 화면에 일일 퀘스트가 먼저 나오고, 새싹 목표는 아래에 접혀 표시됩니다. 받을 보상 개수가 보이고, 누르면 펼쳐집니다. 새싹 시절 보상은 사라지지 않습니다.
-
v0.3.32
공공업무의 장부 대조 대기 시간이 화면을 열어 둔 동안 줄어들고, 끝나면 대조 시작 버튼이 바로 켜집니다. 이제 새로고침할 필요가 없습니다. 장부 관리인이 시계를 보기 시작했습니다.
-
v0.3.32
거래소 매입 주문에 팔 때 수량이 모자라면 몇 개가 모자란지 알려 줍니다. 매입 주문은 주문 수량을 한 번에 팔아야 하며, 잠긴 물건이면 그것도 함께 알려 줍니다. 가방 속 50개가 드디어 존재를 인정받았습니다.
-
v0.3.32
은행 출금 칸에 소지금 한도가 언제 적용되는지 안내가 추가되었습니다. 신용 결제로 갚을 금액이 있으면 지금 찾을 수 있는 금액을 알려 주고, 그보다 많이는 입력되지 않습니다.
-
v0.3.31
초월 결과가 코어를 벼리는 연출과 함께 표시됩니다. 도전 횟수와 회당 성공 확률이 같은 칸에 나오고, 연출을 누르면 바로 결과를 볼 수 있습니다. 코어가 빛나면 성공, 식으면 다음 기회입니다.
-
v0.3.31
자동 사냥의 「회복아이템 우선 사용」이 이제 처음부터 켜져 있습니다. 직접 끈 적이 있다면 그대로 꺼져 있습니다. 잠근 아이템은 자동으로 쓰지 않으며, 사냥 화면의 회복 아이템 목록에 자물쇠로 표시됩니다.
-
v0.3.31
회복아이템으로 MP를 채우지 못하면 자동 사냥이 여관에서 쉬어 MP를 채웁니다. HP 회복아이템만 있을 때 MP가 회복되지 않던 문제가 해결되었습니다. 여관 주인이 MP도 챙겨 줍니다.
-
v0.3.30
자동 사냥의 「회복아이템 우선 사용」이 이제 MP가 장착 기술의 소모량보다 적을 때도 MP 회복아이템을 사용합니다. MP가 30%를 겨우 넘겨 기술도 못 쓰고 아이템도 안 쓰던 구간이 사라졌습니다. 가방 속 맑은 물이 드디어 일을 합니다.
-
v0.3.30
전투 결과에 장착 기술이 몇 번 발동했는지 한 줄로 표시됩니다. 발동 실패·기력 부족·침묵·기절로 못 쓴 횟수도 함께 나와, 기본 공격만 이어진 판의 이유를 알 수 있습니다. 기술이 게을렀는지 기력이 없었는지 이제 숫자로 확인하세요.
-
v0.3.30
내 정보의 기술 고르기에서 후보를 고르면 장착 중인 기술과 나란히 비교됩니다. 효과는 지금 능력치·장비 기준 수치로, 기력과 발동률은 장비 옵션까지 반영해 표시됩니다. 초월한 캐릭터의 능력치 효과에서 기술 수치가 실제보다 낮게 나오던 문제도 수정되었습니다. 이제 장착 버튼을 누르기 전에 마음껏 고민할 수 있습니다.
-
v0.3.30
이미 마을을 수비 중이면 하루 과제 「수비」가 그날 자동으로 달성됩니다. 과제를 위해 수비를 해제했다가 다시 설 필요가 없습니다. 자리를 지키는 것도 일입니다.
-
v0.3.29
토벌 화면에 「내 토벌 기록」이 추가되었습니다. 최근 다섯 판의 공격 횟수·피해·받은 보상과 배분 근거를 볼 수 있습니다. 받은 금화의 영수증이 이제 토벌 화면에 남습니다.
