게임을 시작 한 이후

  1. 계정을 생성하게 되면, 우선 당신은 견습병사에 레벨 1의 상태로 플레이를 시작하게 됩니다.
  2. 사냥을 통해 전직을 위한 직업레벨을 올리고 전직을 거듭하여 성장하셔야합니다.
  3. 스탯이 한계치에 도달할 경우 사냥을 진행해도 스탯이 오르지 않습니다. 수행을 통해서 스탯한계치를 올리셔야합니다.
  4. 사냥 10000매치까진 초보자지원아이템이 드랍됩니다. 이 아이템들을 통해 조금 더 빠르게 강해질 수 있습니다.
  5. 사냥으로 획득한 고드란트은행에 입금하셔야하며 은행에 입금되지않은 소지금은 사냥터에서 패배할 시 소지금의 50%를 잃게됩니다.
  6. 국가로 망명하지 않은 경우 사냥수입의 50%가 세금으로 지출되므로 국무 -> 전체 국가 랭킹 (망명)을 통해 국가를 선택해 망명하시는게 좋습니다.


게임 시스템

  1. 이 게임은 10초마다 전투를 1회 실행할 수 있는 시스템을 가지고 있습니다.
  2. 1회 전투를 실행하면 10초 경과 후에 행동을 할 수 있습니다.
  3. 포만감이 0으로 떨어지면 캐릭터의 스텟이 한계치까지 늘어나지 않습니다. 스탯외의 경험치, 고드란트, 숙련도는 정상적으로 받습니다.


사냥에 대해

  1. 사냥을 통해 경험치, 숙련도, 직업숙련도, 고드란트, 아이템을 얻을 수 있습니다.
  2. 설정 -> 수행을 통해 한계스탯을 올릴 수 있습니다.
  3. 숙련도에는 일반숙련도와 직업숙련도가 존재합니다. 숙련도는 수행, 어빌리티취득, 연금술에 사용되며, 직업숙련도는 전직에 필요합니다.
  4. 여러 사냥터 존재하며 사냥터마다 몬스터의 강함의정도와 획득 경험치, 고드란트, 숙련도의 수준이 다릅니다.


직업레벨과 캐릭터레벨에 대해

  1. 직업레벨은 0~100까지 각 고유의 직업군에서 획득할 수 있는 경험치의 표기이며, 50이상일때부터 전직이 가능합니다.
  2. 캐릭터레벨은 계속해서 누적되어가는 총경험치의 합산을 표기한 것입니다.

이동 및 공격에 대해

  1. 주(州) 이동은 전쟁버튼 -> 타지역 이동과 메인화면 좌측 지도를 통해 가능하며, 통상 텔레포트 어빌을 장착한 경우 타지역 이동에서 자유롭게 어디로든 이동 가능합니다.
  2. 다른 주(州)에 대한 공격은 자국의 영토에서 1칸 까지만 공격이 가능한 영역입니다. 단, 무소속일경우나 국가의 영토가 없는 경우는 본인이 위치한 주(州)만 공격이 가능합니다.
  3. 다른 주(州)를 공격하거나 토벌을 실행했을경우 600초가 지나고 건강도가 30% 이상일 경우 재공격이 가능합니다.
  4. 만일 전투에서 졌을 경우 건강도가 5%로 감소합니다. 시간이 지난 뒤 여인숙에 가서 회복할 수 있습니다.
  5. 전쟁버튼 -> 수비를 통하여 그 주(州)를 지킬 수 있게 됩니다. 만일 전투에서 졌을 경우 건강도가 5%로 떨어져 자동으로 수비가 해제되며 건강도가 30%까지 회복됬을경우 다시 수비에 임하게 됩니다. 수비 전투에서 이길 경우 수비는 해제되지 않지만, 전투시의 데미지로 인하여 건강도가 소폭 하락하게 됩니다. (하지만 재생 Lv.(x)를 장착하고 전투에 임할경우 전투가 끝나도 역으로 체력을 회복할 수 있다.)
  6. 수비가 한명도 없는 경우, 그 주의 요새를 공격할 수 있게 됩니다. 요새에게 승리하는 것으로 그 주(州)를 손에 넣을 수 있습니다.
  7. 국가가 소유한 영토가 모두 점령 당하더라도 그 국가는 멸망하지 않으나 소속 인원이 0명이 되면 멸망합니다.

캐릭터 정보에 대해

  1. HP: 캐릭터의 체력수치, 사냥과 PVP모두 체력이 0이 되면 패배하게됩니다. 체력의 최대한계치는 52000+무기위력+방어구위력+장신구위력의 합이됩니다.
  2. MP: 기술을 사용할 때 쓰이게 됩니다. 0 에 이르면 기술이 나가지 않습니다. 초기 수치(전직시)는 랜덤이지만, 지력과 정신력이 +, - 요인이 됩니다.
  3. 힘: 상대방에게 주는 데미지에 영향을 미칩니다.
  4. 생명력: 받는 데미지가 적어집니다. 또 HP의 상승폭, 초기 전직시 HP 수치에 영향을 줍니다.
  5. 지력: 기술의 데미지가 커집니다. 또 MP의 상승폭, 초기 전직시 MP 수치에 영향을 줍니다.
  6. 정신력: 기술에 대한 방어력에 영향을 미칩니다.
  7. 운: 크리티컬이나 회피율에 영향을 줍니다.
  8. 속도: 공격 횟수에 영향을 줍니다.
  9. 숙련도: 어빌리티 습득과 연금술에 사용되며, 사냥을 통해 획득할 수 있습니다.
  10. 명성: 국가에 헌금을 하면 오르게 됩니다.
  11. 직업숙련도: 검술, 마술, 신술, 궁술, 둔갑술, 체술숙련도가 직업숙련도이며 각 직업의 상위직업으로 가기위한 숙련도입니다.
  12. 건강도: 침략을 당하거나 패배시 5%가 되며, 시간이 지나면 여인숙에서 회복이 가능합니다.
  13. 금융번호: 메인화면 -> 상가 -> 금융번호등록사업소에서 소정의 고드란트를 지불해 금융번호를 발급받을 수 있습니다. 금융번호는 타 유저에게 고드란트를 받을 때 사용됩니다.
  14. 오리콘: 유저들을 식별하기 가장좋은; 자신을 대표하는 심볼마크로 설정하면 기분이 좋습니다!

어빌리티에 대해

  1. 어빌리티는 전투에 도움을 주는 특수한 능력입니다.
  2. 각 직업마다 습득할 수 있는 어빌리티가 다르며 습득은 설정 -> 어빌리티 취득/변경 (수행)에서 숙련도를 사용하여 습득가능합니다.
  3. 동일 직업군의 경우 하위 직업이 상위 직업의 어빌리티를 취득 할 순 없으나, 상위 직업이 하위 직업의 어빌리티 취득은 가능합니다.
  4. 클래식 어빌리티 목록은 어빌리티:클래식 항목을 참조하세요.

어빌리티의 장착

  1. 습득한 어빌리티는 설정 -> 어빌리티 교체에서 직업군에 상관없이 여태까지 배웠던 모든 어빌리티 중 한개를 골라 장착할 수 있는 메인 어빌리티와 현재 직업군에서만 습득 가능한 어빌리티를 한개 장착할 수 있는 직업 어빌리티에서 장착 가능합니다.
  2. 같은 게열의 어빌리티는 중복 적용이 안됩니다.
  3. 어빌리티는 최대 5개까지 적용이 가능하며 메인 어빌리티와 직업 어빌리티외에 무기, 방어구, 장신구에 올랜덤 어빌리티 아이템을 사용하여 각각 1개씩 적용이 가능합니다.


게임의 최종목적

  • 24개의 주(州)가 존재하는 에타츠는 모두 에타츠법령을 준수하고 또 국법을 준수하며 만일 다른 나라와 전쟁이 발발하면 승리하여, 최종적으로 모든 영토를 획득하여 통일을 이루는 것이 목표라고 할 수 있습니다. 이 때문에 다른 사용자에게 패배하지 않기 위해서 단련하는 것, 즉 국가의 부국강병, 장비 구매를 위해 고드란트를 모으는 일 등이 필수가 됩니다. 사냥을 거듭하여 캐릭터를 키우고, 모든 돈으로 장비를 업그레이드하고, 나라에 자금 지원을 하여 만반의 준비를 하도록 합시다.


유저 공략&팁

에타츠 가이드북


에타츠 추가적인 TIP


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